更何况,还有几率掉落的是背包的装备,一般背包里面都会放上次一等的装备,同样情况下,掉落背包装备肯定比掉落身上的装备核算。
何况好基友虽然不是换武流,但是身上一般也会带上卜墙和手!~枪。
许莳懒得去跑仓库了,直接和小伙伴交易就行啦。
小伙伴很平静的点他交易,将身上的几件橙装都给了他。
然后两人砰砰砰的交互打了好几次,最后确认,如果许莳在装备负重到到最大时候,的确可以躲掉膝袭。
之所以两人这么纠结膝袭的问题,是因为膝袭会触发僵直DEBUFF。
而且几乎是百分百触发。
膝袭是神枪手近战控制技能中很重要的一个。
荣耀的膝袭设定是这样的,这个技能是对角色的距离有要求的,只有己方和敌方距离到了2个身位格间,才能成功发动这个技能,此后膝袭这个动作会自带一个追过去然后抬腿命中的技能。
这是不需要玩家操作的,也是不可控的速度。
而就是这个冲过2个身位格然后膝袭的速度现在受到了影响。
也就是说,如果还是按照过去的计算方式的话,跨过2个身位格然后抬腿的多了1-2秒左右的误差,这个时间足够对方后退开2个身位格以上,以至于技能落空了。
自家爹就能依靠着预判,判断出他准备使出膝袭然后提前后退以避开这一击,如果现在加上负重的话,可能不需要预判也能靠着手速退走了。
最后的确是这样,当许莳发动膝袭的时候,小伙伴退开了。
就一个身位格只差,被系统判定技能发动失败。
而且他的膝袭CD了。
“真是个糟糕的消息。”许莳叹了口气,挠了挠脑袋,接下来就是要算出系统判定负重的这个基准点了。
两人在竞技场实验到了凌晨四点,最后一直作息规律的许莳受不了了,他打了个哈欠申请去睡觉。
然后他问“小周呀,你还没去轮回俱乐部吗?”他会这么问是因为小伙伴家住在黄浦江边上,语音的时候耳麦偶尔会收录进船舶鸣笛的声音。
而这个一周前告诉他要去轮回的小伙伴耳机里面还偶尔会传来鸣笛声,许莳从百度地图上知道轮回俱乐部在浦西静安区那,是一个远离黄浦江的地方来着。
“嗯,更新完了去。”
许莳揉揉眼睛,迷迷糊糊的说“那他们给你新的账号卡没?还是继续用这个?刹那天光还挺好听的。也很符合联盟取名的爱好。”