每条线路长短不一,因而会导致花费时间的延长或缩短。
最正确的那条线路,就是全程为60√3公里的线路。这样才能在到达终点时,时间刚好以标准匀速完成标准时间,凑到4√3小时。
不管她本身真实速度有多快,兔子的速度始终是15公里小时,花费的时间,是按她走的线路长短所决定的。
由于线路是固定的,非线路区域不能行进。也就是说,必须在已经开辟好公路的方向上跑,不能跑到公路外的任何地方。
所以成雪黎只能在某个角度方向前进,原地踏步说明此方向没有线路。
如果将整个龟兔赛跑事件都线路化的话,就会是这样子——首先,是事件的分岔,每个游戏障碍都会带来两个结果分岔,而这两个分岔,是同时进行的。她在起点遇见丑小鸭,她带她跑了一段路,从事件的开端,走到了事件的结果,同时发生的,还有另一个结果。
她可以从这个结果跑到另一个结果。
结合在赛跑中各个人物提示的角度,一件事情从开始到结束,其实是一个等边三角形构造,无数个事件就是无数个等边三角形。
整个完整的线路图,是两个大等边三角形合成的菱形,大的等边三角形包含9个小等边三角形,小等边三角形的边长是20公里。
菱形边长60公里。
正确线路是菱形的中轴线,但是这条线路是并不存在的,自己跑的话,只会原地踏步而已。
所以她借助了一次道具券,另外两次是河神和女巫帮忙。
第二个问题,道具券的用法。
“弯曲一切”的道具券。
其实这个很好理解,把整个游戏都线段化的话,本身游戏中从开始到结果就是因一条线路而展开的——只要把这条线卷成一个圈,开始和结束的地方就会重叠,由于两个分岔结果又是同时进行的,所以三个节点同时触发。
根据丑小鸭的提示,这三个点同时触发的时候,会直接穿过中轴线的一部分,跳入第四点。
就是最后连成一个小的菱形。
中轴线一共跨越三段小菱形,路程长短都相同,所以她每次查看时间的时候,度过时间也相同,刚好凑到标准时间4√3小时。
游戏的规则有些复杂,最坑爹就是线路图,弄清楚线路图,其实就成功了一半。意识还是给她放了点水,给了成雪黎许多很明显的提示。否则单靠盲猜,她也无法画出完全的路线图,剩下一点原因,恐怕是运气好,那些童话人物,都是她意识里分化出来,对她显然非常友善。
“呼……”
长吁一口气,最难答的题目总算答完了,比写八百作文还费心力。
剩下的就是八百字作文。
其实这道题,只需要她把自己的经历原原本本写上去,应该就好了吧。
其实更像写一篇游戏测评……
成雪黎端端正正地在方格子里写上作文标题《兔叽的命运赛跑》,接着就开始唰唰唰地写内容。这一写,就彻底刹不住手了,要是连亲身经历过都没东西可写,那她那些年的优秀高分作文都白写了。热血小乌龟、想去伦敦的丑小鸭、吃货河神、想自杀的胡萝卜、想长大的熊孩子和现充女巫,成雪黎越写越嗨,甚至作文格子都不够她写了,最后只能遗憾停笔。
第一次觉得,为什么作文格子只有残忍的一千格?
就不能再多一千格,让小朋友们尽情挥洒创作激情。毕竟谁也不知道自己什么时候就来了感觉。
时代怎么了。