&esp;&esp;但这里不一样。
&esp;&esp;虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。
&esp;&esp;所以对于谭华这类玩家来说。
&esp;&esp;刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。
&esp;&esp;这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。
&esp;&esp;刺杀和跑酷结合!
&esp;&esp;玩家更容易接受那些看上去更加有观赏性的游戏,虽然……真正的游戏体验和这种观感往往没有太多联系。
&esp;&esp;而《刺客信条》可以说是在游戏加入跑酷元素极早的游戏,它的前身波斯王子就有类似的元素,只是更加偏向夸张和玄幻,而《刺客信条》继承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其变得更加现实和合理化。
&esp;&esp;前面几代。
&esp;&esp;《刺客信条》就是靠着跑酷和帅气的处决系统,站稳的脚跟。
&esp;&esp;这可以说是前面几作刺客信条最重要的卖点。
&esp;&esp;另外,也没有什么比跑酷更能体现出游戏的动作感、操作性的了。
&esp;&esp;所以谭华看完实机宣传片后。
&esp;&esp;几乎立刻就决定要入手了。
&esp;&esp;游戏将于中午十二点正式解锁。
&esp;&esp;而谭华十一点就坐在了电脑前,早早就预下载了即将解锁的游戏版本。
&esp;&esp;十二点一到。
&esp;&esp;他立刻就按下了开始游戏。
&esp;&esp;当林木工作室的logo出现在屏幕中。
&esp;&esp;他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠标……
&esp;&esp;……
&esp;&esp;游戏启动,首先是一段cg。
&esp;&esp;阿泰尔刺杀目标的那一段cg。
&esp;&esp;阿泰尔潇洒消失的同时,游戏的主页面出现。
&esp;&esp;无数遗传学符号闪烁。
&esp;&esp;【assass&039;screed】
&esp;&esp;游戏名出现。
&esp;&esp;接着游戏提醒谭华按任意键继续,建立新的资料档案。
&esp;&esp;完成这两步非常简单,类似系统注册的操作后。