&esp;&esp;但相关的讨论,肯定是少不了的。
&esp;&esp;毕竟线上模式没上线之前,并不存在所谓的官方结局。
&esp;&esp;玩家们当然可以各抒己见,将自己的想法说出来。
&esp;&esp;游戏最多人通关的那几天。
&esp;&esp;论坛上的盛况,简直可以说空前。
&esp;&esp;这点从那天说怕以后电子杨伟帖子的回复数就能看出来。
&esp;&esp;而玩家主要讨论的点,便是最后杀老崔合理,还是大团圆合理。
&esp;&esp;至于第二个结局,大部分玩家都觉得不合理,讨论的人最少。
&esp;&esp;而如此多的玩家讨论,玩家们不断述说着游戏给自己带来的肾上腺素狂飙的感觉,游戏各方面备受好评。
&esp;&esp;更是为这款本身就十分出彩的游戏,带来了更多的关注和受众。
&esp;&esp;热度一再高涨。
&esp;&esp;销量更是一路飙升。
&esp;&esp;这当然带来了一些问题。
&esp;&esp;比如有的玩家更偏爱于另一种游戏类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏。
&esp;&esp;最终导致出现了一些不同的声音。
&esp;&esp;不过这不是玩家的错,也不是游戏的错。
&esp;&esp;这就和感情一样,不合适就是不合适。
&esp;&esp;无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的。
&esp;&esp;按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的。
&esp;&esp;都有问题。
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;不得不说。
&esp;&esp;《现代卷轴》的普适性,真的太强了。
&esp;&esp;哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了。
&esp;&esp;最终也没有多少不同的声音。
&esp;&esp;绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情。
&esp;&esp;而游戏的销量。
&esp;&esp;同行们更是不想去看了。
&esp;&esp;反正第三方机构每天都是一个新说法……
&esp;&esp;第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了……
&esp;&esp;两千万啊。
&esp;&esp;这不是自己的,那就是数据!
&esp;&esp;知道这游戏很火就行了。
&esp;&esp;看多了除了让自己难受,没有任何好处。
&esp;&esp;最后。
&esp;&esp;《现代卷轴》那铺天盖地的讨论,持续了大半个月。
&esp;&esp;直到大部分玩家,大致摸透游戏了,这才有所减退。
&esp;&esp;但就算是有所减退,这游戏的热度,也依旧让所有同行选择避其锋芒。
&esp;&esp;当然。