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1一句话引发的命案(第2页)

“是!”

路南没有选择拒绝。

这是单向选择,对他来说,也就是没得选择,对金手指逼逼赖赖,也改变不了选择‘是’的结果。

他向来行事果断,不拖泥带水。

一股信息涌入脑海中,像是脑袋里有脑液在流动。

当然,这是一种感官上的假象,或者说,是想多了。

当信息被大脑查阅过后,很快地,他就获取到系统功能的信息。

“人生模拟器,可以模拟一段人生!”

“每一次模拟都会消耗一定量的模拟点!”

“同时,每一次模拟结束,也会根据评价获得相应的奖励!”

“奖励包括但不限于模拟点、物品、天赋以及技能等!”

·····

规则并不复杂,简单、明了。

虽然无法变成大吉吧,或者躺平,让路南有些失望,但想到系统信息描述的奖励,依旧觉得十分的兴奋。

在这工业化时代,对于物质的需求十分的大,他只需要弄到一些稀有矿石或者生活技能,就能够摆脱眼前的生活窘境。

期待感瞬间拉满!

“你获得初始奖励模拟点10!是否开始模拟?”

······

初始模拟点只有10点,相当的充裕。

前期的模拟消耗基本上都是1点模拟点,不过,可以手动选择上浮。

比如说,额外选择天赋。

“当前可选择职业:流民!”

“当前可选择天赋1:耐寒+1”

“当前可选择天赋2:耐饥+1”

“当前可选择天赋3:耐力+1”

三个可选择天赋,每个都很LOW,但相当的实用,至少,在路南想来,很契合流民这个身份,而当前,他只能够选择一种天赋。

每多选择一种,模拟点的消耗就会提升1点。

这下子,忽然觉得模拟点有些稀缺了。

“初次开荒,先去探探虚实!”

“选择身份:流民!”

“选择天赋:耐力+1!”

他迅速选择了心仪的选项。

流民身份没得选,只能够被动接受,而耐力代表了活动持续时长,不管是逃命还是长途奔袭,都是这三种天赋中的首选。

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