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第100章 手游捞金战略(第2页)

同时又持续招募游戏开发人才,研发其他几款移动小游戏。

因为水果大战的机制很简单,就是切切切……谈不上什么难度,所以做起来很简单。

四月份徐申学把这团队给弄起来,然后到了五月份的时候徐申学就看到了基本的框架了。

距离前山保险大厦大概一千多米外的另外一栋办公楼里,徐申学在这家游戏公司‘益海网络’的办公室里,看到了这款游戏的初始版本。

徐申学还上手体验了一番!“游戏模式还不错,是我想要的”

“不过这流畅度还差了一些,总感觉动作有些卡顿,尤其是切大怪后爆炸的场面,这个切水果游戏其实也算是动作游戏,流畅不卡顿还是很重要的!”

“然后这画面还差点意思,现在的画面太简陋了,可以多找几个美术人员做出来更好的画面。”

“这种切水果无非就两个卖点,一个流利的动作,另外一个则是切开水果后的绚丽画面。”

“这两点是核心,要高度重视起来!”

徐申学稍微体验后就给研发人员提出了一些意见:“收费上,不要考虑什么付费下载,直接搞成免费,然后走充值购买道具这一条路线,比如金币刀剑,复活币之类的!”

“现在是五月份,你们继续加把劲,然后争取在八月份左右搞完进行小规模的测试后,大概九月份正式上市,不出意外的话,我会在秋季发布会通过这款游戏来演示我们新手机的游戏性能!”

听到徐申学要在智云科技的发布会上演示游戏,益海网络的几个人都是不由得露出了笑容……

谁都知道知道智云手机的关注度非常大,如果能够在新手机发布会上演示游戏,那么这款游戏将会随着智云手机的新产品发布会而传遍大江南北,迅速引起人们的注意。

这对后续游戏的宣发是有极大好处的。

看了这个切水果游戏后,徐申学又看了工作室正在搞的另外一款小游戏,这是一款消消乐游戏。

这玩意其实更简单,画面要求也简单……因此做起来其实更容易。

徐申学简单使用过后觉得还不错,虽然因为时间紧迫,人手不足做出来的游戏只是个框架,画面比较差,关卡设计都还比较少,但是只要框架出来了那么后续也就简单了。徐申学道:“这个消消乐的可扩展性还是比较大的,我们可以用现在这种爬树的模式,也可以换一种美术风格搞其他模式的,可以尝试同时做几款处理,然后看看市场反应!”

“还有水果大战也是,同样的游戏模式也可以做多几种不同的模式,到时候同时上线看看情况!”

徐申学这么说,一方面是这种游戏成本低廉,换个皮同时做多几种也没什么压力。

第二种就是避免被抄袭……就目前国内的游戏市场环境,这种小游戏是很容易被抄袭了,那么怎么避免被抄袭?先自己抄袭自己……前期就一股脑弄个三五款同类型游戏上去,尽可能的覆盖不同类型的拥用户群体。

让后来者想要下场都没地方让他们下脚。

看完这两款游戏后,徐申学琢磨了一番后继续道:“各种小游戏还可以做多一些,人手不够就多招募,资金方面不用太担心,回头我再注资一部分过来!”

“对了,我再给你们一个点子,可以搞一个捕鱼游戏,嗯,大概就是大量鱼类在屏幕里游来游去,玩家操控射鱼炮进行射击,消灭不同的鱼可以获得不同的积分,然后这些积分可以作为炮弹继续射击!”

“把画面搞的绚丽一些,然后弄几个比较有特色的大鱼,比如黄金鱼之类的!”

“嗯,名字就叫做黄金渔场吧,郎朗上口,简单易懂!”

“伱们这边如果有什么好的创意,也可以提出来,然后有意思的我们就选择做!”

反正都是小游戏,做起来也不用太多钱……如果益海网络这边有什么想法,也可以自己选择做一些。

徐申学在这方面还是打算给一些自由度的。

当然,只局限于低成本小游戏……至于什么大型的手游,那是别指望了……开发这玩意太花钱,而且当下的智能手机性能其实不太行,很难带动后世里观念里的那些大型手游。

另外一方面,目前的手游市场整体还是比较小的,难以支撑大项目的开发。

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