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第60章 波斯与希腊的兵种比较(第1页)

从历史的角度上来说,波斯和希腊这两个文明还真有些宿敌的意味。双方在强大时几乎都以各种各样的形式、规模去攻击甚至征服过对方。从建立庞大帝国的亚历山大大帝,到在温泉关战役中展现出斯巴达城邦的强大战力的各个战争中……希腊与波斯的仇恨厮杀几乎贯穿了整个漫长的历史当中。

直到后来希腊先一步完蛋,但继承了其文明的继任者们却此起彼伏的站到了波斯的对立面。

从某种程度上来说,两者和其后来的继任者在某种程度上来说就代表了欧洲文明与中东文明的冲突。

在整个漫长跨越了无数个时期的争斗中,当然不是一方始终强盛的独角戏。

在国家乃至整个地区文明的起伏兴衰当中,双方都在自己最强的时代里展现出了十分强大辉煌的一面,当然也在其他人的崛起中扮演了晦暗衰落的角se……这让唐业更难以从纯粹历史的角度上去选择二者。

虽然从21世纪时两个文明对现代的影响来看,是希腊文秘绝对的胜利。但这其中何尝没有胜利的只是“文明和艺术”而非帝国和铁蹄?

要知道,希腊文明虽然对现代欧洲乃至世界的价值观、社会体制和艺术科学都产生了巨大的影响,但其实希腊本身在历史上比波斯更早被后来者征服替代。直到近代才被后来人循着那些巨大的石质建筑和荷马史诗等著作所追寻复原……

可以说,从政治、科学、艺术的角度上来说,选举制度、冲上科学与艺术的希腊文明在影响上胜利了。

但古希腊人实质上却是被强大的敌人所征服毁灭,从一个国家文明的角度上却是失败者。

而波斯显然与之完全相反。

尽管也曾在没落时期被打败、征服甚至灭国。

但实际上波斯帝国的统治时间极长,在很多个世纪中也扮演着征服别人的侵略者的角se。

即便是在短时间的没落或者被替代中,宗教社会xing质浓郁的波斯从实质上也并没有被终结。

因此,唐业决定从游戏设定——特别是兵种强弱和实用xing方面来考量选择哪个文明的问题。

波斯的兵种由低至高共有殉教者、长矛步兵、弓箭兵、象骑she手、轻骑兵、铁甲骑士、影子武士和猛犸……一共八种。

除了最后作为顶级兵种的影子武士和猛犸不知道会不会像中国文明那样没办法制造狴犴和女娲一样成为废品外。

其他6个兵种分别大致与“民兵”、“基础单位”、“高级单位”和“特se单位”四个范围。

同样,希腊文明的兵种也有雅典卫兵、斯巴达勇士、弓箭手、标枪手、重装骑兵、女祭司、泰坦和半人马8种。

刨去最后不知道能不能训练的泰坦和半人马这两种魔幻生物。剩下的六个兵种同样比起只有5个基础兵种的中国文明略有优势。

不过……

如今唐业却不是想要与中国文明比较,而是拿这两者互相比较。

当然,比较不能按照田忌赛马的方式去进行,而是从每一个兵种一级一级的比较!

首先,是波斯的殉教者和希腊的雅典卫兵做比较。

在《帝国与文明》的游戏中,这两者的攻击相同、防御殉教者略强,但血量雅典卫兵有很大的优势。

然而……有过训练士兵并且实战经验的唐业知道,这些原本为了用于游戏判定的“数据”在现实化之后其实作用并不明显!

很多时候也只是区分各个单位的力量大小、战斗经验丰富与否的一个模糊标杆罢了。

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