倘若有所防备的话,那位顶在前面的信徒就该懂得留下足够的怒气,用连续的【盾牌格挡】抗住埃文的爆发。
实际情况却是:毫无防备,急需使用战技的时候,怒气不够,直接被破盾打倒。
再比如。
埃文的攻击不好招架,后方的牧师信徒不得不靠着大量的【次级治疗】和【神言术:盾】来帮助同伴抗住伤害。
但有的时候,同伴的状态已经恢复的差不多了,再施放【次级治疗】并不会起到多少效果,只会白白消耗牧师信徒的精神。
诺文以神明的视角看来,最少有三分之一的神术是浪费掉的。
战斗进行到后半程,因为神术使用次数太多,牧师信徒其实也是强弩之末,就算埃文不冲锋过去将其解决,再多施法几次他也会因为精神透支而自己晕倒过去。
毫无疑问,这也是经验不足导致的问题。
如何弥补?
诺文思考片刻。
忽然想起他穿越前曾经玩过的各种角色扮演游戏。
游戏中会醒目地显示着敌人的健康状态和资源情况。
相当于直接把需要大量战斗积累经验才能推测出的东西展示给了他!
他只要根据敌人的状态不同去相应做出决策就行。
“这个方法好像能弥补信徒们经验不足的问题?”
诺文琢磨着。
在他【神之眼】的视角中,的确能看到凡人的各种状态。
“可是……啧,好像没办法即时显示啊!”
诺文苦恼地挠了挠头。
他预想的画面是,像他曾经玩过的那些角色扮演游戏一样,信徒们能直观地随时看到自己、队友和敌人的状态。
比如给敌人头上挂个明晃晃的血条和资源条。
看到敌人的怒气快攒满了,就赶紧做出防备应对爆发。
但还是那个问题。
这跟降下神谕不同。
无论是传授知识、发布活动,还是提供各种情报,包括知识点数、传奇经验这些,本质上,内核都是诺文用降下神谕的方法,将信息直接灌输进信徒的脑海中。
信徒们需要花费时间,集中精力,自己去读取神谕的信息。
神谕本身只是一道文本信息,诺文自身的神力并不会影响到凡人。
这是需要神力才能做到的事情!
至于用那些纯净神力代替?
很遗憾,依然不行。
但倘若他想使用这份纯净神力,那就不可避免地导致其被自身的神力污染,同样充斥混乱气息。
换句话说。
纯净神力,诺文只能看,不能摸,没法自己使用。
“还是先继续拿神谕替代,做个半成品出来,让信徒们凑合用着吧。”
“说不定将来会有更好的办法解决。”
诺文叹了口气,开始着手编写神谕。
这回他要做的,跟过去那种信徒们先向他祈祷,他得到结果后再进行反馈不同。
诺文打算做一个半自动的反馈机制。
……