在两支对峙的舰队的更外围,黑暗的空域正缓缓发生异变。
平静的空间被逐渐扭曲,在可观测到的现实界域产生了连片的波纹。
这是由于过多的物体同时从超空间跃迁至同一区域才会发生的现象。
这一点游戏相当真实地呈现出来了。
波纹遍及了大约0。1光年的区域,整片区域遍布异象,动荡不止。
在波纹背后,一支望不到头,仿佛铺满了宇宙的舰队,逐渐地现出身形。
百万数量级的战舰同一时间跃迁到了拉巴尔科垃圾场。
这一规模级别的行动,连远在好几个光年外活动的玩家都察觉到了异常。
一些正在进行舰队日常任务的玩家注意到远处的星空突兀地产生了扭曲,随后又恢复了正常。
一些在附近区域进行超空间跃迁的玩家则惊奇的发现。
此时竟然无法进入超空间跃迁。
游戏中不断提示【跃迁失败】的字样。
也有一些玩家发现舰队榜上一个格外显眼的数字。
1625,000。
总战舰数竟然达到了百万级。
哪怕把《银河时代》游戏里所有的舰船加起来可能都没这个数多。
部分心思活络的玩家立刻将这个舰船数字和拉巴尔科垃圾场附近的异常联系了起来。
“拉巴尔科垃圾场发生了什么?”
“逆刃舰队之前似乎在拉巴尔科垃圾场扫了三天垃圾,正好逆刃舰队数量暴增。。。。。。”
“这得花多少钱啊。。。”
“星河舰队也过去了,而且星河舰队也扩增了一倍。”
“笑死,一倍。。。逆刃舰队一下子扩增了八十倍!”
《银河时代》世界频道的话题一下子全变成了拉巴尔科垃圾场以及逆刃舰队。
。。。。。。
王卓将游戏视角三百六十度旋转,但哪个方向都是无穷无尽的战舰。
他那五百个战舰集群正处在无穷战舰包围圈的中心。
这是真正意义上的包围。
密不透风,没有间隙。
在如此数量的战舰形成的包围圈中,他感受到了什么叫无力以及渺小之感。