向南一听,看来这边是有戏了。
向南:“好好,什么问题?”
楚颜:“我跟老板沟通一下,还是想了解一些细节的,你之前的项目,负责数值相关么?”
向南:“嗯,数值架构基本上是我来负责。”
楚颜:“包含经济,产出消耗,以及底层的算法?”
向南心里咯噔一声,他没干过那么多。
但是现在他当然不能承认。
向南:“对,整个数值架构都是我来做的。”
楚颜:“关卡这块,你是怎么理解的?”
向南有些奇怪,怎么这个制作人又问了一遍。
向南:“你问的是关卡的制作,还是底层的元素的玩法?”
楚颜:“整个关卡制作的逻辑,你觉的玩家什么样关卡体验会舒服?”
向南没想到这个制作人问的这么深。
他本身做海外休闲游戏就做的不久,在上家公司,可以说是,没少挨那个制作人的骂。
向南:“我觉得关卡得有趣味性,难度要有起伏变化,不能一味的难,也不能一味的简单。”
楚颜点了下头,他还是知道规律的。
这样的话,招他来,能跟老板说一下逻辑,免得每次跟老板说这个,老板总是以为她一言堂。
楚颜是做过很多这样的项目,她是了解规律的和逻辑的,但不代表老板知道。
楚颜认为,向南来了,可以帮到自己说服老板。
而且他又通数值,确实省心。
楚颜:“你说的是心跳起伏的变化吧!”
向南:“对,有变化,玩家才能沉迷。”
楚颜:“嗯,提前跟你沟通下,也说一下主策划的工作安排,我们不可能直接招一个管理,或者全能型的人才,在这类游戏里,招到全能的很不容易。”
“所以希望招的人,除了能做管理,协调各部门之间的工作,还需要做一些执行。”
向南当然明白,他自己直接做管理很难的,但是好在他有擅长的,到时候多加加班,就能稳住。
向南:“嗯嗯,这个我了解,没问题。”
楚颜:“好,那恭喜你,被我们录取了!”
向南听到这,激动的差点在老婆面前跳起来。
他克制了下来,而后问道:“谢谢制作人。”
楚颜:“别客气,以后我们是同事了,对了你什么时候有时间入职?”
当然是越快越好。
向南想赶紧把这件事稳住。
“下周一吧!”
楚颜:“行,那下周一入职,我们上班的时间是早十晚七。”
向南:“行,那您待会给我发个oFFER。”