学习八分光轮的速度比尤尼沃斯想象中还要快。
他知道自己智商不低,也可以过目不忘,但是在战斗这方面还是缺乏一些灵感。
但是八分光轮就很适合他。
因为八分光轮其实就是将斯派修姆能量压缩在右手上形成环形锯齿光轮。
因为斯派修姆能量的特殊性,这个环形边缘自带锯齿,切割能力极强,在特定情况下甚至能够发挥出斯派修姆光线数倍的威力。
没错。
三个“说明书”都是这样形容的。
但是端木赐总觉得有些不太现实。
“真的能够达到这么多倍?”
“那你们怎么不用这一招作为主要输出技能?”
早田进:“这就是我的主要输出技能之一呀。”
诸星团:“我不会。”
乡秀树:“我有手镯以后切割技就可以用手镯替代了。”
北斗星司:“我有奥特断头刀呀!”
奥特断头刀也可以算是八分光轮的强化版,这样就可以理解了。
看着一脸诚恳的几人,端木赐勉强认同了这种说法,这样也好,斯派修姆光线的心得能够延续到八分光轮里面,很快就能形成战斗力,很快就能派上用场。
区别八分光轮威力的因素其实只有两个。
一个是转速,另一个是密度。
转速决定锐利程度,密度决定承受能力。
比如说有些怪兽身上有很坚硬的甲壳,那就需要超高密度的八分光轮,这才能维持攻击不会被反震震碎。
而转速够快的话,吹毛断发也就是轻轻松松的事情。
这基本上就是光之国技能训练里面所有八分光轮的资料了。
但是眼前几个可是八分光轮和切割技的大师。
早田进详细地跟端木赐讲解了八分光轮分身的玩法,还有八分光轮当做奥特屏障的玩法。
乡秀树分享了一些八分光轮的辅助用法。
而北斗星司,他告诉了端木赐八分光轮的近战技巧。
八分光轮扔出去以后就没有后继能量补充了,遇到一定强度的敌人,最终也只能被粉碎。
同时,因为八分光轮的中心无法避免的会有个洞,如果对面的技巧比较厉害,可以抓住这个洞,从而破解八分光轮。
这种时候就显得近战八分光轮的重要性了,因为手持八分光轮当做电锯近战,这样可以保证那个无法避免的洞握在自己手上,不会被别人抓住破绽。