《crazydoll》里有许多娃娃形象,整体走的暗黑哥特风。
娃娃拥有不同技能,玩家可以选择不同的娃娃入场,每轮六人入局,会有2个“jud”,1个“badboy”,剩余三人可以自由选择阵营。
所有人之间并不互通身份,需要通过局内任务获得线索,jud可以在局内找到自己的武器审判怀疑的“badboy”对象。
审判正确游戏获胜,审判失败武器消失,只能由另一个审判人或选择了审判阵营的自由方获取武器再行审判。
而badboy可以通过任务改变线索提示,避免被审判,局内所有审判资格使用完还没抓到“badboy”,即badboy阵营获胜。
《crazydoll》的信息说多不多,说少不少,但六人恰巧思路统一。
“刚好六个人,那我们就直接代入角色吧?”付夏止提议。
关圳扬点头,“同意,不过badboy这个在游戏里本就具有随机性,所以干脆我们就不明确体现,让大家猜就好了。”
“是的,以两位jud为核心,将猜疑的氛围烘托出来,结尾所有人都在互相怀疑。”孟原接着说。
冯戈:“我刚听游戏前奏那个儿歌挺有氛围的。”
“嗯,那个可以采样进去。”习以昂看起来已经在盘算编曲。
黎欧还在翻游戏角色,翻了半天才翻到他心仪的娃娃,“我想演小王子!”
“可以,我们可以每个人选一个娃娃,用服装跟造型还原。”
“首页的树也很有感觉,是不是可以搬上舞台?”
“在音轨上,两个jud可以为主旋律。”
“舞蹈也可以参考娃娃的动作吧。”
“叫什么好啊?”
“带点恐怖氛围的吧。”
“我感觉冯戈应该看过挺多恐怖片。”
“呃,不如叫,《找到你了》?正好跟刚才说的结尾连一下。”
“可以啊可以,真不错呢。”
几人七嘴八舌,竟就将歌曲差不多定下来了。