“谁要是能在《上古邪神的苏醒》副本里被赠送那些任务物品……”
“好想法!难道要先刷那些鬼怪的好感度吗?你确定?”
想到第一个副本里那些只要碰触任务物品,就会跑出来追着玩家杀的鬼怪,所有人打了个寒颤,决定掠过这个问题。
“……那在这个副本,好感度得刷多高,nc才会送这种好家伙?”
“我们在新副本里最多只能呆十五天,就这么普通的交朋友,真能刷够好感度,并且被nc送礼物吗?他们一定送?”
“欧皇真的很少见啊,那个开贴晒时装的楼主,太让人羡慕了。”
“再者,还是贵族送的东西更好吧?”
“哎哎……先不急,先看看……实在不行咱们就用非常办法。”
“对对,反正副本可以重开,我们可以多试试。”
虽然不明白,为什么“nc好感度高,就有一定可能会赠送物品给玩家”这件事情,能够让原本疯狂作死,连任务都不着急做的玩家瞬间改变。
但在接下来的一段时间,安德鲁终于不用心惊胆颤的到处躲避玩家。
就算玩家出现在他和艾丽面前,看起来也非常“友善”。
原本不着急做任务的玩家们,终于渡过了副本前期剧情。
并在新副本内游戏的第十天,遇见了海上漂流的无名船,跟着船长一起前往探索,并将十几箱的金条带了回来。
看到这些金条,一直关注玩家副本进度的萨菲罗斯也略感心累。
如果按照正常的游戏进度来说,玩家应当在金条被带回来后,才通过一些有异于平常的蛛丝马迹发现,原来船上的这些nc可能不是活人。
结果这群沙雕玩家,硬是在新副本开启的第一天,仅用了五分钟就得知了这件事。
这本应当是一个非常恐怖的剧情。
随便想想,一个正常人若是遇到海难,上了这样一艘船,却在轻松愉悦了十天之后,突然发现周围都不是人。
那得多害怕?
结果沙雕玩家们,硬是辜负了这个剧本。
他们不但没有任何害怕的情绪,甚至成天想着要跟船上的亡者交朋友。
特别好,会给自己送礼物的那种朋友。
这毕竟是个生存类剧本,金条一看就是重要道具。
可玩家们谁都没管金条,注意力全在刷nc好感度上面。
结果可想而知。
金条上船之后,副本难度陡然提升。
当天晚上,根本意识到问题严重性的玩家们直接团灭,被系统强制送出了游戏,让他们休息去了。
玩家:“……”
淦!
作者有话要说: 写“灵魂收割者”的时候,脑子里一直都是lol里的“死亡颂唱者”otz。