莱奥警告似地,瞪了哈迪斯一眼,便重新收拾器材离开了。
“好”
哈迪斯有气无力地应了一句。
然后他重新看向莫塔里安。
“我没事,坐吧。”
然而莫塔里安仍然站着,原体在长久的沉默后,闷头闷脑地问了一句,
“所以我们其实是失败了?”
哈迪斯深吸一口气,
“并没有,这次战役,是死亡守卫的胜利。”
但是是惨胜。
如果排除掉夸张到爆炸的损伤后,这次加拉斯帕的战役可以称得上是一场经典的战役——在前期的突破星系防御战术上。
以少击众,慢一步都是死亡。
当一个星系布满防御武器,除了常规地一点点地围剿硬啃,那么速战速决也是另一个剑走偏锋的选择。
优点是集中己方兵力,直接撬开对面缺口,直取对方首级。
若是成功,则相较于常规打法,损伤反而会减少。
但缺点是,若是棋差一招,那就是满盘皆输。
只要中途犹豫一瞬,或者是敌方成功地阻扰片刻,那么,对面无穷无尽,淹没星海的防御舰队就会包围住突击的死亡守卫,缓慢而不可阻挡地吞噬一切。
莫塔里安的战术就是典型的放弃后手,背水一战。
死亡守卫军团一大半的舰船都参与了这次战役,还有全军团四分之一的兵力。
身为总指挥官,莫塔里安他甚至自己还在突袭的先锋队列。
这个打法哈迪斯差点背过气去。
若是关系到整个军团的生死存亡之战役,哈迪斯当然会说打得好,打得妙,在只有一个军团的兵力时,莫塔里安的这种作战方法自是优解。
但这不是!
莫塔里安甚至可以选择不攻打这个星系!
原本帝国陆军部对于这个文明的侧写和判断是正确的,那就是这种星系根本不适合单军团攻打。
最稳妥的打法是三个军团的包围战,慢慢消耗和围剿。
而这种打法,毫无疑问会是一场血腥的绞肉战,伤亡绝对会大大上升,但由于是多个军团分摊伤亡,所以不会使一个军团承担太多伤亡。
莫塔里安的打法,相当于用了“较少”的伤亡(但仍是一个军团难以承受的),以及赌自己的军团不会在这场战役里被歼灭。
很明显,结果是他赌赢了,死亡守卫赢下了这场战役。
可若将这场战役放到更加宏观的角度就会发现这就是一场亏本买卖。
战争的目的,是为了争取己方更大的利益。
本末倒置,即使战胜,也索然无味。
哈迪斯复杂地看向莫塔里安,他突然想起来,在巴巴鲁斯上的时候,好像莫塔里安也从来没考虑过战后恢复之类的经济民生问题。
只是由于死亡守卫解放的速度够快,以及没了异形领主压迫后,巴巴鲁斯人的生产力和生育力被大大解放,所以在莫塔里安统治的时期,巴巴鲁斯的人口和文明反而迎来了一个繁荣期。