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第二十二章 系统更新(第1页)

了解到胡白头的作息之后,小楼第二天理所当然地偷懒了。

顶着胡白头的目光,小楼走进矿洞,走进去一段后,再度回身探查,在洞口张望了一下,没有看到胡白头的身影,便大摇大摆走出来。

今天青渊是和终眠他们一起行动的,他昨天凿出来的部分已经够小楼开采个好几天的。青渊倒是还想陪小楼一起去,怕她一个人无聊,但胡白头*地摆摆手,让小楼一个人去,这种安排也是小楼旷工的重要原因,幽深的矿洞,一个人独自挖矿实在是太恐怖了,昨天有青渊陪着倒是没什么感觉,但今天一走进矿洞,小楼就感觉背后发凉,冷汗直冒,曾经看过的恐怖电影的情节全部冒上心头。

屋前屋后转了两圈,确定胡白头已经躲进他的工作间,小楼这才放松下来。

把挎包里的小蚕拿出来看了一下,仍在进化中,便又丢包里。

接着从口袋里拿出桌子找了一个地势平稳的地方放好,这是一个长条形的工作桌,非常大,适合打板和裁剪。还有一干缝纫工具都拿出来摆好,又拿出她之前所画的设计图,选了一款齐胸襦裙的样子,这种款式还是要用细纱布料,才显得飘逸灵动。取出粉白两色绢纱,平铺在桌上。这种绢纱非常轻薄,褙子的部分只用了两层,但裙子部分叠了四层纱还是非常通透,只好再在裙子里层加上同色的锦缎。

缝好之后,小楼把襦裙平铺在桌上,在胸前系上粉色长带,长带上还坠了两条流苏。

完成之后,左看右看都不满意,总觉得太过单调,要是长裙上有一些花鸟或者山水想来会比较雅致。在游戏里,若想服装上有画案,要么用织的,但目前好像还没有人能做到,再说即使有,她也买不到;要么用绣的,但她却并不擅长刺绣,而且这么大的裙子,如果图案绣小了根本看不到,绣得大了,那不知道要绣到何年何月。当然还有一种方法就是用画的,她学的是服装设计,也有一些绘画的功底,不过她之间画的都是素描,用毛笔不知能画出什么效果来。

想到便做,她没有直接在衣服上作画,而是另裁了一块绢纱,挂在绣绷上,这是文姨给的绣绷中最大的那一种,翻立起来足有人高。

第一次画水墨画,心里没有构图,便摘下文姨给的口袋,那口袋上绣了一幅山水图。参照这这幅画,小楼拿起毛笔便挥毫起来,原以为墨迹画上之后会晕开,但居然并没有,好像在纸上作画一般,墨痕分明。虽然绢纱和笔墨都很配合,但小楼还是画地一塌糊涂,她能勾出轮廓,但却把握不好墨痕的深浅,画出来的山颜色太重,完全没有原图上山抹微云的飘逸之感。

尝试过作画这个方法后,她只能投降,还是乖乖地根据布料来做吧,再也不弄幺蛾子了。

把那画了画的绢纱取下丢到一边,把绣绷收回口袋,再回头来看自己的衣服,抛了一个鉴定术,却只显示“绢纱”。小楼咦了一声,通常来说,她做好衣服之后,把衣服各部件摆好或挂好,系统就会自动认定这已经是衣服了,再鉴定就会出现“未命名,一件衣服”等字样。对于系统对服装的认定方法,小楼不太了解,以为是自己摆放方式出错,又重新整理了一遍,但再鉴定,还是不行。这种襦裙她也是第一次做,难道系统不认定襦裙是服装?

试了两次,都只显示“绢纱”,无奈之下,她决定下线上论坛咨询一下。

刚登上论坛,她就看到一条置顶的官方帖:“关于自制服装认定方法的修改”

小楼赶紧点进去,这才了解到系统从昨天开始修改了自制服装的认定方法,原来的方法比较复杂,大致需要满足一些条件,然后就会被自动认定为服装,当然在未命名之前,还是进行拆分和修改。但运行了这么多天之后出现了一些意想不到的情况,大量玩家开始尝试自制服装,有些人做出的服装实在太过火,效果堪比就是情趣内衣,但这样的服装也被系统认定了,作为外观被部分玩家穿在身上招摇过市,玩家们倒都是乐见其成,但游戏运营方却受到了有关部门的通报警告。还有一些玩家反映自己做的衣服明明是服装,但却没有被系统认定,总之问题很多。所以现在运营方统一修改了自制服装的认定方法。

新的认定方法还伴随了一个新的系统物品的诞生,那就是制衣人偶,分男女两种,每种需要花费十个金币,在主城的系统商店购买。新制的衣服布料必须覆盖人偶上的橙色部位,同时要求橙色部位不能使用透明材质,小楼找到女性人偶的3d立体图像,所谓的橙色部位正是人体的三点部位,上身只有胸前两片,看那样子,应该还是可以做一些小露酥胸的衣服,下身覆盖地比较多,远看去就像一条橙色的平角内裤。又翻到男性人偶,橙色部位居然一样,下面的评论都是在质疑“男人为什么不能露胸”。小楼见到也略有些诧异,但觉得这样倒也好。关于制衣人偶,还有一条规定则是躯干部位的布料覆盖不得少于50%,背部布料覆盖不得少于50%,这下倒是没有规定布料的透明度问题。

看了这些规定,小楼觉得倒是非常合理,在最大限度上保留了玩家创作的自由度,又保证了不会过分暴露。这些对于小楼自己是没有什么限制的,她一直以来做的都是中规中矩的服装。

接着向下看去,制衣人偶的功用不仅在此。制作者必须把服装(包括外观和装备)穿在人偶上,满足条件后,按下人偶颈部的确认按钮,就会自动成衣,直接进入人偶所有者的口袋空间。用制衣人偶做出来的服装是无视身材的,只要装备上,就会根据人物身材自动调节。这点确实是方便很多。

在《世界》的游戏设定里,主体服装只有一件,并不分上装、下装、外套这些,可以拆来制作,但所有这些在认定的时候只合算一件,装备和外观都是这样。

制衣人偶的设定除了针对服装外,还针对鞋履,帽子,头饰,耳饰,颈饰,手饰,腰饰等等,同样是穿在人偶相应部位,然后按确认按钮,就算完成,如果把项链挂在手上,也算手饰,至于带在手上会不会掉这种事情,系统是不管的。无论是制作装备(武器除外)还是制作外观都需要经过这样的程序,才算完成。

另外还有一项关于服装耐久度的规定,更新之后,无论是装备还是外观都将拥有耐久度,耐久度的具体数值根据服装的材质,缝合的密度等各方面因素综合决定。耐久度的规定比较复杂,在系统综合计算之后,一部分物品属于一次性耐久,也就是耐久掉完了,这件东西就化为粉末消失了,一部分物品属于可修补性耐久,也就是说耐久掉落之后,可以拿到专门的系统npc那里花钱修补,重新获得耐久度。会出现这条规定主要是因为发现一些玩家随便找了块布缝了两下,就能拥有永久使用度,这对于小楼这种辛辛苦苦精心缝制的玩家未免不公平。小楼却觉得系统这是在敛财,一样东西如果永远都用不坏,那系统还有什么可赚的?

耐久度的消耗也是一个复杂的计算方法,大致来说是根据使用时间、使用强度来决定,没有确定的消耗率,如果不想自己的物品在不知不觉间耐久度耗完,就勤快点,随时检查自己的物品吧。

关于之前已经被制作出来的物品,系统表示会在接下来的两天中计算完成,自动生成耐久,到时候玩家可以自行鉴定查看。从帖子下面的回复来看,那些被做出来的有情趣内衣嫌疑的物品在第一时间被认定为一次性耐久,耐久度为0。01,只有极少数人反应过来,做了鉴定术截了图,大部分人都是还没反应过来,衣服已经化为粉末了。对此,小楼只想说,真是高招!

这样一通规定下来,很多东西倒是都规范起来,系统认定也比较方便。如果现在小楼在外面,她绝对是举双手赞成这件事情,然后去系统商店买两人人偶回来,但她现在不是自由身,只能仰头长啸,系统你为什么不早点更新?

无奈地连入游戏,把桌上的东西都收进口袋,其实她也可以继续做,缝好的布料放起来也不会坏,等到出去了,买个人偶,也算完成了。但今天她觉得自己受到了莫大的冲击,实在是不想再缝了。

抓着裙摆要衣服收进去的时候,她发现,只有裙子进去了,褙子和丝带都留在外面。缝到一起的布料算一个部分,没有丝线连接的部分必须单独储存,裙子、褙子加上丝带,一件衣服必须分三个格子存放,这个发现另小楼更加心塞,她的储物空间虽多,可也架不住这么用的呀。

郁闷地收好东西,拿起斜跨的小包,鉴定了一下,发现果然多出了一行属性:“可修补,耐久度:2020”,没有参照数据,也不知道这耐久度算不算高,但看到可以修补,说明自己的缝纫还是受到了系统的肯定,在一连串的打击之下,总算得到些许安慰。

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