玩家人数较少的时候,死亡一人就更新一次,但是百人团人数较多,通常是子时将过的时候通知一次。
【第一夜,玩家死亡二十八人,‘鬼’封印解锁九十九分之二十八。】
读着都别扭,一看更惊心。
虽然知道第一天会死不少玩家,大家还是没料到会死那么多,比四分之一还多。
‘鬼’的实力随着玩家死亡数量上升而上升,二十八个玩家送了人头,小鬼变大鬼。这要是正面撞上,不知道多难缠。
“我早知道要死人,就是没想到情况这么严重,这里可都是至少拥有一张r级卡的玩家。”
一晚上而已,几个眼熟的玩家已经失去了踪影。
“不只是玩家。”一人道,“你们没发现,本土npc也少了好些么?”
众人骇然,他们四下细看,果然有几个眼熟的npc不见了。
“你怎么还关注npc?”
那个玩家叹了一口气:“我的角色任务和那个npc有关,哎,现在看看大概是完不成了。”
其他人一听,也跟着叹气。
一百个玩家中找一个‘鬼’,难度太高已经放弃,他们只想完成角色任务拿几件道具。不过现在看起来,想要苟到最后都不太容易。
“有没有人成功出去又回来过?”一个玩家问。
萨曼打开门,默默路过他们,并且不吭声。
昨夜出去又平安归来的绝对不只是他一个,但是冒险得来的线索,怎么能轻易说出去?
“不知道那些npc是不是和失踪的玩家一样。”玩家们还在讨论失踪npc的事。
如果npc也在失踪,那么只能说明,在正常剧情里,夜晚也有东西在狩猎。可能是鬼,也可能不是。
但不论是不是,这都给他们提供了新的思路。
“如果是,说不定我们能去npc那里得些助力。”
玩家们试探地询问路过的侍女,侍女想了想,微笑道:“可能他们昨日有事先走了。”这些侍女是白日那一波,其中还混着几个玩家。
“关于这件事,我们不知情。”扮演侍女的玩家说,之后因为职责问题匆匆离开。
“看来夜晚不是仅仅针对我们玩家,对npc一样是绝路。”侍女走后,他们又聚在一起讨论,同时交换一些线索。
他们的目的是苟到最后,彼此间也没有竞争——除非角色任务刚好对立。
合作是很好的选项。
也有不喜欢凑热闹就爱单打独斗的,这类大多手持强力道具,身上有几个可用技能,玩过高端游戏,对自己很有信心。
萨曼介于两者之间,他不介意和别的玩家交换信息,但是前提是,等价值。他不认为这些缩在屋子里没有出来的玩家手里,有什么值得他交换的线索。