“我也知道……就是那么一说呗。反正这小子要是敢动歪脑筋,我打断他三条腿。”唐荷月正好在喝汤,听到这句话差点给呛到。恩奇都还笑眯眯地补上一句:“嗯,小天这句话我赞成呢。”唐荷月真的给呛到了,捂着喉咙咳个不停。周泽楷则瘫着一张脸完全不知道应该摆出什么表情了。接下来的午饭时间就在这种诡异的气氛中度过了,唐荷月一吃完就丢下一句“我去雕章”跑走,周泽楷坐在椅子上不知所措,等到恩奇都去洗碗了,刘天才点了点周泽楷的胳膊示意他跟自己过来。刘天把周泽楷带到书桌旁边,打开电脑,大概介绍了一下电脑配置。“会用吧?自己看着,刷刷网页也行,看视频也行,玩游戏也行,就一条,不许网上购物。”说完刘天甩手就走了。周泽楷坐下来,看了看这台理论上来说是九年前的电脑,不得不说,这九年电脑似乎没有什么飞跃性地突破进展,从外形看来基本还是差不多的,鼠标键盘更是一如既往,他试着敲了敲键盘,几乎手指一离键就惊讶地挑起了眉。——没有段落感,键程非常短,从手感上就知道这是机械键盘,而且是偏重于游戏的那种类型,九年前的话,按照他记忆里最可能是黑轴。游戏发烧友对于电脑的外设要求远远高于普通用户,因此对机械键盘接触相当多,哪怕之后薄膜键盘在工艺上又有了改进,还是有相当一部分游戏发烧友倾向于选择机械键盘(不排除由于价格高所以更能产生满足感的因素)。机械键盘的全键无冲突对职业选手来说相当有用,而它的手感又能在一定程度上保护使用者的手指,所以在职业圈里也并不罕见,但是一般用户就很少会选择这样的键盘了吧?周泽楷又试了试鼠标,果然鼠标也是灵敏度非常高的那种类型,哪怕不能和他所知道的最高端的产品相比,综合看来跟主流的产品性能也相差不远了,但是,这里是“九年前”吧?九年前的电脑外设……有这样的性能了吗?周泽楷抱着这样的疑惑双击了桌面上一个图标,看起来像是一个“l”字母,不知道是做什么用的——随着音乐的出现,周泽楷大概已经明白了这是什么了。显然这是一个登陆程序,而且很可能是网络游戏的,因为整个界面最上方就有着“在线客服、账户充值、官方论坛”等等几个链接,游戏的名字是英雄联盟(league-lends),看起来似乎有点意思。周泽楷看了会儿,鼠标移到了“x”上,毕竟他没有游戏账号,也没有打算特意去注册一个。恰好这时候恩奇都洗碗结束,正好看到周泽楷屏幕上的登陆界面。“咦,周先生想要玩lol吗?稍等一下,荷月和小天都有好几个号,我去问一个过来。”周泽楷愣了一下,没来得及拒绝就眼看着恩奇都跑走了,过会儿恩奇都脚步轻快地跑了回来,直接在登陆界面敲上了账号密码,选区“艾欧尼亚”点击登陆。“荷月在忙,我就问小天拿了个账号,他说这是满级号,满符文,全英雄,但没打过排位,胜率也不高,你看着随便玩,哪怕一晚上连跪二十场都不要紧,别哭就行,机械键盘不防水,泡水坏了就找你。以上是原话,祝游戏愉快。”“……谢谢。”除此之外周泽楷已经不知道能说什么了。既然别人都特意借了账号,那就看看这是什么样的游戏吧,从前都没听说过,是因为这个游戏很快就停止运营了吗?周泽楷对着陌生的游戏研究了一会儿,最终选择了——电脑教程。此时在次卧室里的刘天“啧”了一声,狞笑着说:“擦,玩什么教程呀,出来直接打匹配呀,打乱斗呀!小爷非得排到对面去杀你个超鬼!”周泽楷,荣耀职业选手,游戏角色神枪手“一枪穿云”,轮回战队第一人,目前转战英雄联盟,向着一个不可预知的大坑前进。英雄联盟这种即时战略游戏和荣耀那种第一视角的orpg非常不同,英雄联盟里不存在神一样的角色,只有神一样的玩家,会留名的只有玩家,而荣耀里神级的角色却可能比选手更出名。当周泽楷在无知中跌进这个大坑的时候,他完全不知道将来会被怎样坑来坑去……名词解释:orpg:assiveultipyeronlerole-pygga,通常译为大型多人在线角色扮演游戏。超神:在英雄联盟(lol)里,杀人数超过7个,游戏会提示“xxxxisgodlike!”,翻译过来就是超神了,附带一提杀六个的语音翻译过来是“主宰比赛”,杀八个的是“传奇的”。超鬼:超神的反义词,表示一个玩家死的太多而击杀数很少,kda无限小。kda:评价一个玩家战绩的一种方式,以击杀(kill)、死亡(death)、助攻(assist)按照一定比率来算的一个数值,其公式为k+ad。一般3为正常。好的玩家kda普遍较高,那些kda常年徘徊在1以下的基本就是坑。匹配:一队玩家(5个人)和另一队玩家(5个人)在召唤师峡谷展开的战斗,以摧毁对方的中央水晶为最终目的。乱斗:极地大乱斗,属于娱乐局,同样是每边5个人,但是没有召唤师峡谷那种广阔的地图和各种分路,10个人集合在一条长而宽的通道里直接开打,打打打……☆、这游戏好难周泽楷进入电脑教程后就感觉怪怪的。因为他的角色,准确来说是他选择的英雄头顶上的id实在是太令人无语了。我是小甜甜就这样五个字,顶在英雄脑袋上,那和“一枪穿云”顶在脑袋上的感觉是完全不同的。英雄联盟这个游戏是一个开发相对完善的游戏,并且通过一次次的补丁更新不断调整着游戏的平衡性,在增加新英雄的时候会完善其背景设定,使得每个英雄都是有故事的人,而不是一个单纯的符号,对这些感兴趣的玩家甚至可以通过最开始的基础背景设定加上英雄们的介绍拼凑出瓦罗兰的模样。英雄联盟和荣耀最大的不同就是并不存在神级的游戏角色,只有神级的玩家,这是和英雄联盟的基础设定有关的。玩家作为“召唤师”进入游戏,选择“英雄”,以五人一组的小队形式在“正义之地”展开对战。游戏一共提供一百多个英雄,只要有足够的游戏金币或者点券(以人民币兑换)购买,任何人都可以使用这些英雄,同队成员在一局战斗中选择的英雄不能重复,而非排位战时,两队是可以存在重复英雄的。每个英雄在进入游戏的时候都不具备任何装备,通过入场时的初始资金购买最初的出门装,在这之后想要购买装备就必须通过击杀小兵、野怪、对方英雄和摧毁敌方防御塔等方式获得金币,因此一个角色能否有钱出到神装完全是和召唤师(玩家)的操作挂钩的,哪怕英雄在当前版本强势,遇到一个不会玩的召唤师,一样可以被弱势英雄打得一跪再跪。简单来说,荣耀中的神级角色一旦成型永久有效,哪怕更换使用者也能继续神下去,但是英雄联盟里的神级角色只在一盘游戏中有效,到了下一盘,一样要白手起家重新打钱武装自己,所以相对而言英雄联盟更加公平,也是因为这样,荣耀中留名的是神级角色,英雄联盟中留名的是神级玩家。电脑教程非常的简单,基本上就介绍了一下召唤师峡谷这张地图,这是一张基本对称的方形地图,上方是紫色方,下方是蓝色方,以左上角和右下角的连线为分割线(在游戏地图中体现为河道),两方各拥有一个三角形的地盘,在三角形的顶点位置是己方的水晶枢纽,顺着顶点分出去三条路,正中的被称为中路,上方(也即方形地图左侧边线附近)的道路被称为上路,下方则是下路。