一把白色的骷髅剑,打开属性栏(10级以下的装备不用鉴定)看到数据后,张天扬有些失望的摇了摇头。
5级破旧的骷髅剑物理攻击+5、精神+5,此剑乃骷髅打造而成,耐久度100100。
风君子本以为10级以下的装备游戏公司就算再扣,也得让把掉率调高点,好让大家能玩的稍微好些吧,没想到在这新地图上一层刷了那么久什么也没有,还以为是第一层没有装备,可第二层爆是爆了,没想到是这白板装备,照这样看来也不知道外面的新手村玩家们,会不会爆到一两件装备。
蚊子腿再小也是肉啊,风君子本着不浪费的情怀,将破旧的骷髅剑替换上后,又从僵尸身下捡起一瓶小血瓶。
不过就在风君子准备将加1的新手剑放入背包的时候,突然发现了一个非常与其他游戏不一样的地方。
原来风君子在新手剑还没放进背包的时候,发现两把剑在手上的时候,属性是可以叠加的,那这是不是说明双手都可以装备武器呢?
再看属性确实是额外增加了6点物攻与魔攻,但是在属性版下方出现了一道红色的提示:双手装备武器后,魔法攻击技能施放如果需要手印的则必须解除一件装备才可以。
如此看来这混沌世界还是有些特别的,风君子想了想反正现在就一个瞬发技能引雷术,也没什么不方便多一点伤害也好不是。
只是当风君子两剑砍在一只蹦跳着的僵尸时两个伤害却大不同。
-30
-36
两剑都砍在僵尸的后背上,可是伤害却大不同,看来应该是装备上的武器伤害值不相加,装备本身多少伤害值就是多少,看起来好像还是赚了,因为同一时间风君子是砍出了两剑的伤害。
可就在僵尸攻击风君子的时候,本来这是先手攻击,第一次攻击完毕后,一般他是可以转身靠位移躲开攻击的,只是双手攻击后风君子明显感觉身体僵持了一下,可能是零点几秒的样子,可就这么一下,僵尸的攻击却是MISS不掉了,一个—25的伤害在风君子头上冒出来。
“我靠,这混沌好黑啊,这后期要是玩家花大价钱买来双武器装备,只怕是装备上刷刷怪还可以,要是PK只怕是这僵直时间会让很多人放弃掉副手装备。”
风君子边想边拉开与僵尸的距离,然后远程放风筝用引雷术活活将僵尸给劈死,只是这次运气好像不怎么好,除了得到一点经验外,什么也没掉。
真不知道是这系统小气还是风君子人品太差,一连几个小时下来,就得到几瓶子药水,什么装备也没得到过。
其间风君子下线休息了一会,洗了个澡后随便吃了点东西,填饱好肚子后,躺在床上再次重复着电僵尸的行为。
就这样一直持续到凌晨时分,风君子每次在蓝消耗一空的时候,都故意去练习躲避技巧,直到血蓝都达到危险线以下的时候,再找个安全的地方打坐恢复。
这样子其实最节省时间,恢复的时候,风君子也没有闲着,当角色打坐之时,他就在那看自己为什么会躲避失败。
一直看就一直觉得如果要是在现实之中,肯定可以躲开,只是游戏之中的角色,移动速度敏捷不够,所以从这方面来看,要求也更加高。
一般的玩家,从来不会去考虑这些的,就算是在现实之中身手敏捷的也只是想在游戏之中努力的提高自己的各项数据,也没有几个会跟风君子这样认死理,我本来就能躲避的为什么就会失败呢,难道是自己还不够强?
风君子有个习惯,在有限的条件内,如果理论上可以做到的事情,但没有做成的话,他就会疯狂的去追寻!
比如现在这情况,风君子一样觉得自己在对战敏捷低下的僵尸时,理论上肯定是可以躲开的,但是还是有失误的情况,做不到无损刷怪。
在这游戏这初,大部分玩家都在抢怪呢,谁还在考虑这些,最多只是尽量MISS掉些怪物的攻击,只是为了省点药水罢了。