袁旭对琴岛呆润发的开业是从润家零售的周报上得知的。
看到了知道了也就那么回事,零售市场现如今正是进入了“群雄割据”时代,眼下各路诸侯都觉得自己兵强马壮,纷纷将自己的目光投向四周邻居,润家么,做好自己就好了。
上午十点,袁旭准时接入dd的远程视频会议室,今天是乐家游戏旗下的“烟雨楼”工作室新近推出的网络武侠游戏《烟雨江湖》的开发版研讨会。
上周,历经3年时间,乐家游戏终于在自研游戏方面拿出了一份大礼。
由旗下“烟雨楼”工作室推出的《烟雨江湖》,号称采用虚幻3引擎,原汁原味再现武侠江湖世界,自有pK,帮战,奇遇,师门等各种系统齐备,放出测试版本让内部员工试玩。
今天,就是试玩后的总结会了。
游戏测试组的负责人王亚男,少见的是位女生,齐耳短发,声音清脆,十分干练。
“袁总好,各位同事大家上午好,下面由我代表测试组对《烟雨江湖》试玩体验进行总结。”
“游戏总体得分9。0分,算是非常高的分数了。”
“首先是从游戏立意方面,作为第一款3d传统武侠类网游,产品立意方面满分。”
“其次,从游戏体验来讲,游戏画面满分,除了部分场景切换有些生硬,无论是人物物品细节还是游戏内的光影效果和打斗特效设计都非常不错。”
“第三,从游戏情节设计来讲,游戏任务系统稍微偏弱,主线任务同角色关联度不够紧密,同时,目前设置的主线任务经验过于丰厚,不利于玩家探索支线任务和其它剧情。”
“第四,从游戏细节方面来看,对话设计较好,特别是画外音和场景特效音做的比较到位,但是部分交互Npc的台词设计略有瑕疵,文风不是很统一,应该不是由一个人设计的台词,这方面最好有一人进行统筹,避免台词风格不统一的问题。”
“具体的评分标准和得分情况,请看ppt,总体来说,我们评测组认为,《烟雨江湖》是一款完成度已接近完成,可玩性较高的游戏,9。0的评分也代表了我们评测组对该游戏的认可,祝贺‘烟雨楼’团队,我们认为,你们成功的开发出了一款成功的游戏,谢谢大家。”
“谢谢评测组的评测报告,会后我们会针对评测过程中暴露出来的问题进行调整,争取尽早拿出成品!”
“运营部门这边有什么需要沟通的吗?”
对于乐家第一款自研游戏,傅南笙是极为重视的,交付之后的每一点进度他都要亲自过问。
“傅总,我们部门没有什么问题,服务器已经预留,运营团队随时待命。”
“好,那市场部门呢?”
“傅总,宣传物料已经设计完毕,只要确定上线时间,我们随时可以开始宣传推广。”
“好,我们的第一款自研游戏,终于看到上线的希望了,大家再努努力,把前期的准备工作再回顾一下,尽全力把咱们的首款自研游戏做到完美上线。”
“袁总,您这边有什么补充的吗?”
“各位同事上午好,刚才大家的发言我都听到了,基本上对咱们的首款游戏都是持肯定意见的。”
“游戏呢,我前几天也试玩了一下,坦白讲,王组长讲的还是比较准确的,游戏无论是从画质,人物形象,任务系统,副本设置等等方面,都非常不错。”
“但是,有一个致命的问题大家没有注意到啊。”
袁旭的“但是”一出,会议室里众人都不约而同的抬起头来。
“我们做的是一款网络游戏,需要照顾到最大范围的玩家。”
“游戏的效果非常不错,我的电脑,配置算是顶尖的了,但是在五人pK的时候,特效全开,就有些卡顿了。”
“虚幻3引擎确实不错,游戏各种效果一流,但是对玩家来说,太吃配置了。”
“我们做的不是什么3A大作,起码要做到主流配置能够开到高级特效。”
“我们已经把帮战作为宣传的点之一,那么,多人pK场景下的资源优化更要提前做好。”
“所以,我觉得,目前的《烟雨江湖》,还需要进一步对游戏引擎进行优化,降低对电脑配置的要求。”