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第三十七章 纪念碑谷(第1页)

第三天,温梦一大早就带着报告和新设计的几关消消乐关卡找到顾枫。

顾枫先看报告,温梦在一旁安静坐着,内心紧张地等着他的评价。

“嗯,还不错。”顾枫仔细看完后给出一个中肯的评价,学霸终究是学霸,从报告里的很多细节看得出她显然是下了功夫去专研的。

温梦松了口气,她知道自己能写出这么多东西,也要感谢那天晚上聂天的一通长篇大论。

虽然对方不是游戏设计师,但是当一个玩家的游戏水平达到一定高度后,也是能看到一些设计师都会忽视的问题的。这也是为什么游戏大公司都喜欢请一些大神玩家参加内测的原因。

“有几个小问题,呐,你看这里……”顾枫挨个点出她报告里写得有误或者不完善的地方,温梦认真虚心地聆听,听完只觉受益匪浅。

看了她设计的关卡后,顾枫只提了一个建议。

他告诉她,三星的分数不要每一关都卡得太高,要控制好节奏,如果玩家每次打过一关,哪怕剩下十步都只能拿到两星,这种郁闷情绪积累起来,会适得其反的。

最好的节奏是让玩家连着五六关都可以轻松拿到三星甚至彩星,然后突然来一关难的,要么难过关,要么难三星,总之这一关的目的就是不让玩家玩得过于顺利。

温梦表示受教,她也是才知道原来消消乐里面还涉及到游戏节奏的控制,这一点顾枫不说,她根本就没想到过,别说她,外界那么多游戏测评人和专家也没有一个提到这一点的。

最后顾枫的一句话更是直击心灵。

没有简单的游戏,只有不断的精益求精。

简单直白的一句话,让她深深意识到自己和顾枫之间的差距。

回想以往,她看不上大厂商们为了金钱商品化游戏,但她呢,为了获奖,本质上和龙腾之流又有多大的区别呢。

或许正是顾枫这种精益求精的态度,才让他能够做出开心消消乐和死亡细胞这样的优秀作品吧。

她要学习的还有很多。

“感谢老大的指点,我回去再改一改。”她起身,发自内心鞠了一躬,准备拉门退出。

“别急。”顾枫叫住了她。

她面露疑惑。

顾枫朝她招了招手:“过来一下。”

温梦乖巧地走到顾枫身旁,俯身看向他的屏幕。

顾枫笑了笑:“别站着,搬把椅子过来,我跟你讲一下新游戏的设计稿。”

温梦美眸一亮,新游戏的设计稿就好了?她这两天心里一直都挂着这事,原以为怎么也要今天晚些时候才有消息,没想到现在就弄好了。

她小步子轻快,很快便搬来一把椅子,乖巧坐好,心情期待又忐忑。

有了开心消消乐和死亡细胞的先例,她对顾枫的实力毫不怀疑,但毕竟是要完全交付给自己来做,她很担心自己的水平会拖了顾枫的后腿。

顾枫倒是没想那么多,这款游戏制作难度不大,他会把各种细节都跟温梦交代清楚,也会留给她一定的自由发挥空间。

这款游戏确实是受到温梦的启发想起的,他之前开发《死亡细胞》就用掉了4颗记忆糖豆,最后一颗记忆糖豆刚好留给这游戏。

因为游戏本身内容不多,他准备直接把两部合二为一,直接一次性做了,省得以后麻烦。

“这款游戏的名字叫做《纪念碑谷》,游戏核心玩法就是通过各种机关改造线路让主人公到达每一关的终点……”

顾枫给她讲得特别细致,纪念碑谷第一部有10章,第二部有14章,顾枫把全部章节的关卡概念稿回了出来。

照着概念稿,他把每一个地方要用到什么机关,整体音乐风格,美术风格,机关转换的效果都说得非常清楚,每一张概念稿上都做了一大堆注解。

温梦在旁边听得很认真,也有些懵,她原以为顾枫只是给她一个大框架,把游戏主要玩法说一说就完事,完全没想到顾枫的设计稿会详细到这种程度。

她感觉自己几乎都不用动脑子了,照做就行。

不过顾枫提到的通过视觉差来实现路径变化的设计思路简直就绝了,仅是脑补出画面,她都有种拍案叫绝的冲动。

按照顾枫的说法,这款游戏的精神核心就是传递空间之美。

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