5、适当开放知觉系统;
祝各位玩家游戏愉快!
“啥?这写的都是个啥?”。
内容基本只有简单的标题,有些陈凡看着云里雾里,就像最后一条战斗引入数值影响设定是个什么鬼,当然很快他就明白了这些标题下的具体内容,在自己休息的这十五个小时内,已经出现了无数分析的帖子,玩家的钻研精神无限强大。
战斗引入数值影响设定内容很简单,以往的战斗不管你受到了怎样的攻击,血量都是按照攻击者的伤害来统一计算,不会有所区分。但现在当你处于战斗时候,不同部位受到伤害的影响也不一样。
比如手臂受到撞击等伤害,那么相应攻击速度就会收到影响。如果是腿部受到伤害,那么则身法和移动速度受到影响。而且不同部位的防御值也不太一样,如被攻击的位置不同,所受到伤害也不同,如头部被攻击,血量扣除的比例就会远高于其他位置。
增加疲劳设定则是玩家不能再随意在野外刷野,随着你战斗或者任务时间的增加,自身的疲劳值就会被消耗,然后玩家自身相应的各项数值都会随着疲劳值的增加而下降,攻击力,攻击速度,移动速度等数值的下降,就会直接影响到刷野。
“我去,这游戏更加真实了…”,陈凡感慨道。
而适当开放知觉系统,根据现在玩家的剖析大多都是可以设置最高为百分之五的真实体验,当然不包括痛觉系统,只是包含饮食,味道等观感方面的体验,具体还需要后面再行探索。
“那意思就是吃饭、喝酒也有感觉了?”,陈凡有些跃跃欲试,当即就打算登上游戏体验一番。
前两个基本就是顾名思义,玩家的描述和标题大差不差,基本没有多少出入,陈凡也就没有详细查看,便直接走到游戏养生仓上线了。一道光芒闪过,陈凡再次回到了酒店的房间中。此时星辰的时间同样也是夜晚,此刻自己的房间内并没有灯光。陈凡想起来自己还在酒楼租赁了房间没有退,赶紧跑到前台去查看详情,毕竟自己可是交了2银币的押金啊。
可天算不如人算,询问酒楼前台才得知距离自己预订房间已经过去了足足半日多的时间,因为超时前台不给退。陈凡本着蚊子再小也是肉的原则,和前台进行了一番协商,而最后的结果就是如果续住的话,可以当作本日的房费。
陈凡暗道晦气,却也气不过直接丢掉这两银币,只得再掏两银币押金,将自己的房间再续一晚。前夜连自己房间的床都没有感受就结束了,既然钱要不回来,那就只能再续一晚就当免费再体验一把邺城的酒楼了。
跟着店小二再次回到房间,让其给自己把灯点上,温暖的烛火再次将这个房间点亮。陈凡这次直接来到床前坐了下来,不知道是不是自己的心理作用,总感觉塌陷带来的柔软确实比之前要真实一些。
想起昨日被困在窗户前的恐怖景象,陈凡觉得自己的头还是隐隐作痛。论坛上并没有看到和自己有着相同经历的玩家,不禁暗道:“我他么是这个世界的独苗?系统为何没有强制踢自己下线,是什么原因?”。
陈凡思来想去,突然想到了邺城那些动作定格的NPC,自己也是无法移动等进行任何操作,那就是自己相当于被星辰认为是和NPC一样的存在,那么为什么自己会被当作NPC呢?
突然有一道灵光乍现,陈凡惊呼道:“难道是,元气??”。
自己昨天就是突然感受身前周围有着元气的存在,在将元气牵引到自己身体周围然后开始吸收的时候,系统开始了锁定。因为自己体内和周围有元气的存在,而当前所有现实玩家之内,自己应该是唯一一个已经处于筑基境的玩家。
陈凡作为星壳的一名前程序员,按照程序的尽量简化的逻辑思维来想。元气也是一种数据,在系统在强制现实中的玩家下线的时候,如果用来检索和判定的条件包含元气,那么不包含元气的角色再进行判断是否为源生数据,再进行数据处理,如果为源生数据则保留源,也就是NPC不会被清除,然后剔除非源生数据,也就是现实的玩家。
而如果扫描的个体中存在元气那就直接跳过,因为当前的玩家默认不包含元气这种数据。当然这个逻辑的前提建立在不同条件的消耗也有很大差异的基础上。
换言之,按照是否为源生数据的这种条件判断需要消耗很大的工作量,而判断元气是否存在则需要很小的工作量。那么系统就会优先使用元气判断的方法来大幅度缩减被检索的人数,再进行源生数据的判断,能极大地增加效率。
只是自己作为玩家中拥有元气的唯一异数,在系统的第一轮筛查中就被排除,所以才卡了一个系统的BUG。
陈凡越想越通透,觉得自己的逻辑严丝合缝,无懈可击,一时间对自己又产生了无数崇拜。然后开始检查昨晚的收获,由于昨天被海量数据冲击直接昏迷,等到醒来更是头晕头疼直接下线了,也没有实际感受过自己的状态。
等到陈凡开始审视自身的时候,才发现自己昨晚的收益。原本不过拳头大小的元气内丹,现在已经就像一轮皓月一样在内府中散发着光辉,就连身体各处都好像有莹莹光点存在,陈凡觉得自己现在肯定比之前强大了很多倍。
又想到自己还感受到了元气对这具虚拟身体的改造,单凭自我感觉陈凡都觉得有了质的飞跃。
抬起手掌,心意所动间就有光点在自己手掌汇集,然后慢慢将自己的手掌包围,直到手掌都被白色的光点覆盖,陈凡惊喜地喊道:
“融合境??”。