这三种帮战,说句实在话,玩家参与的意愿不高。
可偏偏帮战最多的就这三种。
至于最后那一类……
就是两个帮会已经到了水火不容的地步,平时小打小闹难以缓和积怨,索性挑个地方一决生死!谁输谁解散!
当然最后那句也就说说,会不会执行,另说。
一般会闹到这程度,那肯定至少80%的玩家都跟对家的某个人有杀父之仇。
那只要话放出去了,就算管理不喊,玩家们也会空出时间专程等着这一架。
陪女朋友?哄孩子?带猫咪去做绝育手术?
改天吧!
甚至说碰上老板黑着脸抛出“这个月业绩太差了,今天晚上大家自觉留下来加班,要不然直接滚蛋!”的时候,他可能都会直接拔地而起,“滚蛋就滚蛋,你有能耐tm现在就开了我!”
以上四类,涵盖了几乎99%的帮战起因。
其中尤以一三居多。
第二类不用管,管理本来就是冲着打输去的嘛,不可能找什么非常严肃的理由,有时候管理还会直接跟帮里强力号偷偷挑明了说“就是放水”,这种架,输了之后那个管理有那闲情逸致总结半天闹出一大堆改革意见?
再来是第一和第三类,说句实在话,输赢真不是什么事儿。
爱赢赢、爱输输,玩家根本不在乎,甚至碰上第三类帮战有些人还巴不得输。
大家目的性本来就不是很明确,可能当时就想着随便打打混点声望什么的,没成想打完之后管理竟然一通bb说就是这些人怎么怎么着,谁心里能舒坦?
光bb也就算了,结果还搞出个每天**点名、还强行给人塞固定队,脾气大的估计直接就走人了。
最后第四种……没有必要总结。
大家都是带着怨气去打的,能力100%都发挥了出来。
打不过,那就是等级落后、装备不行,其他说什么都没用。
总而言之,帮战打完之后,最好是把时间还给玩家。
让他们自己去反思这场架打输了跟自己有没有关系。
至于玩家内部对喷……
不要去管。
打输了谁心里都不高兴,随口发泄两句没什么大不了的。
骂完两句,心里那股怨气骂出来了,反而还减了压。
玩网游,谁没被骂过?
这还不算骂,最多就算是指责,并且还是有的放矢的指责,你说你玩个奶妈,打架不加血,你难道是对的吗?
都是成年人,大家都有脑子,都能自我调整情绪。
过不到五分钟,立刻就会跟没事儿人一样,该组队一起刷本就刷本,该任务就任务。
没有人会记得自己五分钟之前骂过谁、被谁骂过。
会因为这么点儿破事儿闹出矛盾的,那肯定是两个人性格上天生就合不来。
压下了这一次,下一次呢?下下次呢?
不可能管理24小时都在吧?不可能每次都正巧跟这两位组到一起吧?
不把怨恨挑明了,到时候惹出来的乱子搞不好还更大。
想当好一个网游公会管理,肯定得负责任,但这个责任,得负到点子上。