整张地图看上去就像一个沙漏,三座桥,中间最长的那一座木桥横贯两方。
然后一南一北各有一座石桥沟通单条河渡。
正魔两个复活点位列地图西北与东南面、隔着两条河遥相呼应,并且正好都是夹在各自一侧石桥和木桥中央。
地势起伏不小。
东西侧高、两条河相夹的中间地带低。
然后中间那一块单独拉出来看也不是平的……
总体而言,南北整体略高、中段整体略低,最低点,恰好就在木桥陆地走廊那个位置。
是的,那座桥……带顶。
半封闭状态,会遮蔽视野。
影响视野的还不止这。
之所以谈及地势需要用“总体”来形容,是因为这张图太坑坑洼洼了,三步一高岭、五步一地陷。
还有一大堆树,横着长在悬崖上那种。
即使站在地图最高点,都很难把握方圆20米内的具体情况。
这种地形……
确实吃指挥经验,拉车帮的确大劣。
还不止,这张图上的正道复活点是在地图西北侧,到时候他们是往东南边打。
这其实也算是个不小的劣势。
团战中,对于输出位职业而言最舒服的打法,是猥琐阴在地图下方、对斜上方的敌人所在的点扔群攻。
看不见没关系,直接往最远地方指。
或者说其实看不见还更好。
游戏头盔自带近视矫正,用显示器的人家肯定也戴眼镜。
大家视野距离都一样,不会有差。
你看不见他、他肯定也看不见你。
第一视角模式下,看不见一个目标,那就不能点他的人放技能。
指向技那不用说,AOE也只能对地盲扔。
这种场合,切2D视角更有优势。
到了2D模式,那自然是站在地图下面输出上面更方便。
因为底边技能栏会盖掉一部分屏幕、聊天框也会有遮蔽,双方都是最远距离点地,地图上方的人哪怕意识再好、技能放起来都始终会差那么一步。
就这一步,足够决定生死。
陆明也真是服了烟雨凌波。
用意要不要这么明显啊?
看过了地形,剑荡也微微有些发愣。
“这……你……感觉……怎么样啊?”
不服挥了挥衣袖,很是帅气得回道,“我赢定了。
万一出了问题,你们到时候可以把所有锅甩我身上,寡人恩准了。”