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第四章 连续随机(第1页)

坐在一家大排档里叶云特意点了足够两百元的一桌饭菜,坐在角落里一边吃一边琢磨着被变成戒指戴在指上的徽章。

游戏徽章的确如系统提示的用处极多。

储物空间之前看过了,现在叶云主要在看另外两种功能。

人物属性:用来标记玩家各方面属性、技能、血统等多方面数据。

游戏商城:玩家可通过游戏点和功勋牌在里面兑换武器道具、技能、血统、杂物。

目前叶云的属性为:

阵营:t

军衔:列兵

称号:无

阵营路线:未选择

团队:无

骨骼强度:12。3【承受自身重量、消化反作用力、支撑攻击力道的数据】

肌肉强度:12【发挥力量、承受打击强度的数值】

神经反应:12。4【行动敏捷性、临场反应度、对外界事物反射速度的数值】

细胞活性:8。5【细胞的生理状态和功能,与细胞分裂有关的数值,影响到一切生理机能】

精神力:17【影响一切大脑活动的数值】

能量:无

血统:无

技能:无【列兵技能栏:3】

根据徽章自带的提示,处于‘绝对健康’状态下的成年男人的各项数值都为10点,从小就经历军事化训练的叶云各项数值的确都很不错,唯一不如成年人的一项是‘细胞活性’,不过这也正常,常年的营养不均衡连白血病都勾了出来,细胞活性不尽人意也很正常。

游戏商城内,目前叶云的权限只能看到很少可以购买的东西。

武器方面,棒球棍(1),西瓜刀(1),折凳(1)等等,括号内是购买需要花费的游戏点数,目前叶云能够购买的绝大多数都是街头打架斗殴常见的‘武器’,好在板砖一项并没有出现在上面,否则当真是闪瞎狗眼。

道具栏里空空如也,血统栏里空空如也,技能栏里空空如也……基本上游戏系统就是在红果果的宣告列兵无人权列兵是炮灰列兵啥也别想要。

不过杂物栏里倒是有一些能够兑换也确实需要的东西,首当其冲的就是属性点。

属性点(初级)可以用一百游戏点兑换,每一点属性点(初级)可以提升五大属性的任意一点。

然后就是现实货币,以软妹币为例,一点游戏点数可以兑换约97元软妹币,相当于10英镑。

除此之外,杂物栏里居然还有各类格斗技巧修习的教学书以及配套光盘,每种只要100游戏点,看样子是为了让匪徒也多一些专业素养。

最后就是一种名为《秘典》的东西,这玩意每一个都价值200游戏点,介绍上说使用之后可以预知未来一个月内将在玩家附近一百公里内发生的‘大事件’,大事件会与阵营路线的选择有关,其意义相当于网游中的隐藏任务,而且是能开出隐藏职业的那种。

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