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第169页(第1页)

同时随着附魔等级的提升,将导致附魔的失败率大大提高。为了压制失败率,就需要购买付费道具“幸运符”;随着附魔等级的提高,幸运符的需求量也是几何倍数提高。如果林锦麒知道金东俊的抱怨,他会说,他还没有将宝宝系统、战宠系统引入进来呢。未来抽宝宝抽战宠那就是抽卡抽碎片,慢慢攒吧。特别是当年《征途》开创的“开宝箱”这个大杀器还没有祭出来呢!

不过林锦麒不打算使用“开宝箱”,因为他的确需要快速圈钱,但是还是要有点底线。比如绝大部分道具还是可以通过打副本或跑特殊任务而获得,只不过相较于付费而需要花费大量时间。但是这款游戏是道具付费游戏,因此只要你有时间,其实游戏本身是不收取任何费用的。而“开宝箱”其实本质上就是赌|博了,这个游戏方式后来就被管理部门给禁止了。林锦麒不打算自己打开这个潘多拉魔盒,还是交给别人吧。

“我们是游戏公司,而不是慈善机构,想来金先生也认同这个观点吧?”陆晓华问道。

看到金东俊点了点头,她又继续说道,“虽然我们设置的付费点很多,但是如果金先生仔细看我们的游戏设定,我们的绝大部分付费道具,除了时装之外,都是可以通过副本或任务来获得的。当然,我也承认这种获取方式有些枯燥且需要大量的时间,可是我们的游戏未来采取的经营方式将是时间免费形式。也就是只要玩家有时间,他还是可以免费获得我们的付费道具的。

至于游戏的平衡性问题,金先生应该注意到我们的游戏地图上有所谓的‘安全区’、‘中立区’和‘自由区’吧?在‘安全区’里,我们禁止任何形式的玩家战斗,任何在安全区里杀害玩家的行为都会导致游戏NPC的追杀。而在‘中立区’里,我们禁止等级差超过5级之间的玩家战斗,同时也禁止20级以下的玩家进入这个区域。在这个区域里,如果需要战斗,那么必须发出‘挑战’。对方在接到‘挑战’请求之后,有大约10秒钟的保护期。他可以选择逃离战斗,或接受战斗。至于在‘自由区’,这牵扯到未来的公会战、国战等游戏模式,自然是允许自由战斗的。

而且我们也有‘红名系统’,任何无故杀害玩家都会导致玩家的罪恶值提高。杀害等级越低的玩家,罪恶值越高;在非战斗区杀害玩家,罪恶值翻倍。当玩家的罪恶值超过阀值之后,他将无法进入任何一个安全区,因为必然被游戏NPC追杀。而普通玩家杀害红名玩家是没有罪恶值的,同时红名玩家一旦被杀害,他的所有装备都会丢失,同时将直接扣除50%的经验值。

而如果是被NPC追杀成功,红名玩家将流放到一个特殊副本里。他们必须在副本里与高等级游戏BOSS战斗,只有战胜这些BOSS才能逐步降低自己的罪恶值。而如果被这些游戏BOSS杀死,虽然不会爆掉全部装备,但是也会损失10%的经验值。因此,在非自由战斗区进行战斗的代价非常大,玩家不会轻起冲突,从而在一定程度上保护了非付费玩家的利益。”陆晓华跟金东俊解释道,“金先生,你觉得呢?”

“这的确保护了非付费玩家的利益,也保持了游戏的平衡性。”金东俊认可了陆晓华的说法,“好吧,既然我们要在游戏行业里活下来,那么就不得不向市场妥协。”

“不是妥协,而是平衡。”陆晓华纠正道。“游戏作品其实和电影作品一样,既具有商品属性又具有作品属性。谁能说商业电影里没有艺术元素呢?我们的目标不是追求曲高和寡的艺术,而是追求大众都能接受和喜爱的艺术。而且金先生,游戏需要玩家付费这是对制作者的尊重。而制作者对玩家的尊重就是要让玩家觉得他的付费是值得的,是他自愿的。因此,金先生,如何让玩家愿意拿出荷包并痛快付费就是你的责任了。”

“我明白你的意思了。”金东俊合上了简案。

他在脑海里回顾了整个游戏的设定,其实游戏的世界观是非常宏大的,可玩性也是非常强的。而且金东俊发现了简案后面还提出了所谓的“资料片”,也就是本部作品取得成功之后,那么将会和优秀单机作品那样推出续作。不过续作不会单独发行,而是作为本部的资料片释出。这样游戏的寿命会得到延续,同时也激励后面的新玩家加入到游戏当中来。既然有资料片那就表示这款游戏不可能粗制滥造,而必须是一款精品,或者至少是一款标准线之上的作品才行。

“看来组建团队的工作是迫在眉睫了。”金东俊苦笑道,“陆女士,我可是期待你尽快为我带来优秀的人才哦。”

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