有善于攻击的火精灵、箭精灵,黑暗精灵,还有同样善于搞研究的木精灵。
当然生命精灵还是占了近六成以上。
现在已经不能称之为生命精灵兵种了,而是精灵一族。
没错,就是一个一个族群。
和别的兵种差距很大。
能力是五花八门非常多。
不过共同之处都是有两个法则之力融合。
虚空行者:
天生对空间之力有着非常高的亲和力,现在的空间法则。
这次提升到十二级之后,空间法则之中融合了时间。
和龙炎一开始的双法则非常相似。
时空法则将他们的攻击属性进一步放大。
之前虚空行者最重要的作用是传送兵种。封锁虚空,镇压空间。
现在他们可以利用时间和空间的唯独进行杀敌。
时空每一个法则都是非常稀有,更何况是双法则融合。
攻杀上限----一转轮回,但可以在三转轮回之中逃走。
玄武守护者:
兵种之中的护盾,给其他兵种提供输出空间的兵种。
这次提升,在原本的金刚法则之中融合了造化!
金刚是防御的刚硬一面,展示防御的强度,而造化有点类似于太极的刚柔并济,但他又比太极还要兼容。
它能让敌人的攻击力在反弹的基础上增加了转移的属性和再生属性。
简单来说,就是想要将攻击反弹在谁的身上就反弹在谁的身上,变的可控,而且这个反弹攻击力是攻击者的双倍反弹。
防御攻击上限----一转轮回(单层防御护盾的防御能力)
只能说,满满的安全感,是其他攻击型兵种的绝对肉盾。
起源战兽:
其他苏醒都是同比例增加,只不过有两个技能得到了提升。
[战争光环(强化):主动释放,为同伴提升200%全属性,并且免除敌人第一次攻击的所有伤害和负面状态。]
[骑士战域(强化):领域之内增幅骑乘者20倍战力,削弱一转轮回级以下50%战力。]
相较于之前提升了一倍的强度。
尤其是战争光环,敌人的第一次攻击之前只是免除所有伤害,现在连负面状态都能免除。