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第六十三章 枯枯戮山下的风光(第1页)

雷杰的确是没有想到,揍敌客的猜测会如此离谱。

如果他不是个穿越者,估计已经被忽悠瘸了。

从席巴说出的那些话中,若真的是死后念的问题。

那系统的底层逻辑是说不通的。

念能力的开发其实很简单。

第一种,最简单有效的,就是直接就是发动念,获得基础能力

例如小杰的猜猜拳,窝金的超破坏拳。

优点就是发动快,没有任何代价,无需任何规则。

第二种,就是一些拥有基础规则的普通念能力,例如死去的飞坦的小太阳,就是需要先挨打才能发动。还有例如芬克斯的回头,都是需要前置条件才能发动。

威力在同等条件下,也比第一种的更强,但缺点就是比第一种要慢上许多。

第三种,就是定下了复杂规则的念能力。例如幻影旅团团长库洛洛的盗贼技艺。通过复杂的规则限制,获得了窃取他人能力的强大功能。

最后就是在能力中,加入了制约和誓约,制定条件后,不遵守就失去重要东西的超强契约。例如酷拉皮卡的契约锁链,

或者是在使用了契约后就失去某种东西。如小杰的黑化成长。

这四种,都是一脉相承下来的。以酷拉皮卡为例。最初的酷拉皮卡只是具现化出普通的锁链。

制定了只用锁链抓捕旅团的规则后,强化了锁链的坚固。

再后来,上了制约和誓约之后,从一个念新手直接变成了,和旅团战斗成员的窝金,战而胜之的高手。

以上不难看出,念能力基本都是用复杂的规则限制,提高能力的上限。

从这几年的时间摸索下,他从系统中获得的资源无数,可以增加潜在气量的朱果,可以给武器附魔的宝石,甚至还有类似于空间道具一样的包裹。

而从席巴的口中,雷杰了解到的死后念,是在基础规则上的极致强化。

在这个系统中,和极致强化沾边,只有那个指数增幅的突破穴位。

但功能如此齐全的游戏,完全没有什么复杂的规则限制可言。

如果系统是能力,那它已经违反了念能力开发的基本规则。

这点就可以推翻了席巴的推测。

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