至于专长——游戏在内测时就已经采用的新型战斗引擎让玩家有了更多选择——也就是说开启高等玩家模块的玩家在使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断,同时在高等玩家模块中一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权,因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,开启高等玩家模式的近战职业高手完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用,至于精通重击(iprovedcritical),也因为要害部位的出现而彻底消失。而攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误——如果你的命中加值不高而对手的ac又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。而一些专长也得到了强化——比如说坚忍(endurance),之前效果为若你进行持久的身体运动(如:奔跑、游泳、憋气等),检定时可以有+4加值,而现在它还多了+20耐力值每个等级、且奔跑时耐力消耗减少50。拥有这个专长的15级玩家可以在游戏里以无甲状态轻松跑完一个马拉松的距离,而没有这个专长的玩家,顶破了天也只能在同一时间里跑上一半距离,然后就因为精疲力竭而倒下。白守川选择猛力攻击(powerattack)与顺势斩(cleave),他在团队中的定位是中坚近战,因此越早获得顺势斩就成为了一个重要任务,人类在第一级时能够获得一个额外专长。猛力攻击是顺势斩的先置专长,效果是当你开启这个主动专长时,你能够在攻击目标之前选择从你的命中加值中减去特定值,然后再将该数值加到伤害上,当然该数值不能超过你的基本命中加值的两倍,本效果可以关闭,但关闭本效果将造成6秒的无法攻击状态。顺势斩是被动专长,它的效果+4伤害,同时如果你对你的目标造成对方昏迷或是死亡,那么你可以立即对邻近的另一个随机目标造成一次额外攻击,这次攻击的伤害可以被减免,可以被闪避,本专长每6秒触发一次(6秒一轮已经取消,但是某些装备与专长还有6秒限制)。至于坚守圣骑士的神圣专长,白守川选择了神圣智慧——增加20点睿智值,而且每小时冥想将增加睿智回复10点,本专长可以叠加三次。考虑到很多神圣专长看起来都是神圣系路线,白守川干脆就选择了这个专长——叠加三次后,这个专长每个冥想小时将多回复30点睿智值。要知道开发商已经承诺增加回复值的属性绝对不可能出现在装备或是别的什么上。关于睿智值,这是因为游戏参照的dnd法术系统,因此每天的可施法次数非常有效,于是当时参加第一次内测的玩家们发起了暴动,因为第一版内测时过于困难的战斗模式和当时版本更加有限的生命石,几乎没有任何一个法师或是别的玩家能够升到十级以上。因此最后开发商被迫对战斗系统做出了巨大改动,圣骑士、牧师、术士、法师、红白巫女与吟游诗人等可以施法的职业除了本来就有的法术位施法次数之外,还将拥有一定量的睿智值(圣骑士与牧师)与魔力值(红白巫女、术士、法师与吟游诗人),这个数值以彼此的感知、魅力与智力的多少来确定(一次额外的驱散亡灵或是零级法术需要5点睿智值,一个额外的一级神术需要10点睿智值,一个额外的二级神术需要15点睿智值,以此类推——可使用的法术必须是玩家记忆在法术位(法师、吟游诗人、牧师与圣骑士)或是已经选择(红白巫女、术士)。),这样可使玩家在使用完所有奥术神之后还能够在战斗中再多使用几个法术——所谓江湖救急,想来说的就是这样道理。玩家可以利用冥想来给这两个数值回复,基础情况下,每5点睿智值(一个0级奥术神术的额外消耗)需要冥想10分钟(游戏时间)来回复,玩家冥想时间下限为一个小时,冥想时间没有上限。同时玩家死亡之后的四十八小时之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家——当然,高级复活术所需要的金币自然也不是一个小数目。“好了。”“很好,我的兄弟,从现在开始你就是一位真正的坚守圣骑士了。”于是,在下一刻,在白守川面前空气中出现了分列两排的虚拟表格,右侧上方是自己的角色身体的大致数据而下方是hp等具体数据,左侧上方是装备与包裹列表,在它的下方,一个平面地图正显示着自己所处位置。“好了,我的兄弟,你现在就是坚守圣骑士神圣战团的第一个大个子成员。”洛万塔微笑着对白守川招了招手:“现在请跟我走。”洛万塔转身迈开脚步,白守川于是连忙跟上,他一边注意着天空中划过的圆球一边跟着身前的小家伙:“我们去哪儿。”“我们去打猎,有不死怪物通过死亡投掷落到城市里了。”万洛塔指着天空中划过的那些圆球,不过他还是教导了白守川一下:“你可以使用侦测不死这个技术来感知它们的存在……对了,这是你的武器,这些大家伙我可用不习惯。”在广场边缘,洛万塔停下脚步,看着他递上来的一支古怪枪械与一个油纸盒装着的30发子弹,还有一把对白守川来说非常乘手的单手长剑,一拿到手上,这把貌似发令枪与长剑就在自己眼前显示出了名字与详细数据。洛万塔·丹恩的双手左轮枪。物品种类:单手战斗左轮枪+4武器草原精灵双手持握物品等级:传说级武器有效射程:六十码攻击类型:穿刺需要属性:力量12伤害:1d6+4弹数:6发重击:20x4后座力:巨大再装填时间:两轮12秒(只适用于普通玩家npc模块)注:任务物品洛万塔·丹恩的精钢重剑物品种类:精钢重剑+4武器可双手持握草原精灵必须双手持握物品等级:传说级武器攻击类型:劈砍与穿刺需要属性:力量12敏捷12。伤害:1d6+4重击:18-20x2武器特效:永久锐锋术(无视生物类天生护甲加值)注:任务物品难怪这小家伙用不了,枪的力量需要12,剑也需要12……估计没有任何草原精灵玩家会将自己的力量点到12——因为草原精灵基础力量是4,点到12的话需要10个购买点。而且还是npc,他们与玩家不同,点数是天生而非像玩家这般点出来的。所以除了一些神祢与传奇人物之外,没有任何草原精灵npc会拥有12力量。而在地图上,四个红点正通过他们前方的十字路口……四个食尸鬼,白守川抬手就是一枪,领头的那只食尸鬼应声倒地。“很了不起呢,我的兄弟。”“呃,其实我是蒙的。”白守川有些尴尬的答道——他没想到这把火yao武器的后座力如此巨大,以至于自己的胳膊在后座力的作用下很是难受。至于那只被打破了脑袋的食尸鬼……愿幸运女士摩太拉原谅它对她的冒犯。“那么你能解决剩下的三具食尸鬼吗。”白守川没有回答,他只是从剑鞘中拔出长剑,于是洛万塔后退了两步,左手一挥,两个buff就已经套在了白守川的身上——神圣武器(武器带上神圣伤害1d6,持续时间为每级小时,对低等不死怪物时无视免伤且必定重击)与坚定之手(所有命中加值再+2)。白守川有些迟疑……自己可不是新手,这般buff,系统是不是因为公测而特意调低了难度。一边这么想,白守川一边接近三个食尸鬼,第一具食尸鬼在冲上来的瞬间就被至下而上一撩剖开了头颅,80(1d6+1的重击取最大值,7x2=14,同时食尸鬼头部为致命区域,所以伤害x4=14x4=56,再加上神圣伤害的1d6=6x4(这个伤害并不计算武器重击x2)与无视免伤,所以最终伤害=56+24=80),一个大大的致命暴击伤害数字出现在白守川面前的战斗记录中。