铁皮松果是低级强化材料,广泛用于白色、绿色卡牌的强化,能够略微增加召唤物的表皮强度。
这也是《牌师》的一大卖点,同一张卡牌,选择的强化材料不同,最后强化到+10时的特性也会大相径庭。
比如泥史莱姆,将来可以选择喷出带火的。。。泥块;也可以选择喷出带水的。。。泥块。
低级强化材料价格便宜,凭借卢丝预支的工资,高登轻松就在一家商店买齐30颗铁皮松果。
“客人,这是您的铁皮松果,请收好。”店员递上一个包裹。
“谢谢。”
高登下意识地想伸手去接,可手臂刚抬高5厘米就再也抬不上去。
哪怕休息了一整晚,酸痛的手臂也没有恢复。
“客人?”
“小哥,我手有伤,能否请你帮忙把包裹斜系在我背上?”
“。。。哦,好的。”
“嘶。。。可以了,够紧了!够紧了!多谢小哥了。”
就这样,高登晃着双手,背着包裹,顺着地图前往目标松树。
大松树直径近两米,高达十数米,周围点缀着一些花花草草,自成一处小风景。
高登走至松树边,正好看见两个玩家站在树下聊天。
“真的每人只能拿1颗铁皮松果吗?我还想多拿一些多省一点钱的呢。”玩家甲不甘心地拍打松树树干。
“不是的,我看论坛上说,也有人获得了第二颗松果。
“第一颗松果轻拍3下就掉,那后续的松果是不是要多拍几下?比如10下20下。”玩家乙提出一个猜想。
“真的会有人在游戏中用这么无聊的设定吗?
“还有,有谁会真的连怼一棵树二十多下,闲得慌吗?”玩家甲说着又顺手拍打了几下树干。
“嗯。。。算上你刚的4下,你已经连拍28下了。”
“。。。还是你比较闲。
“可惜在城内不能干什么破坏性的大动作,否则我们召唤单位把这树一砍,树上的松果都是我们的了,足够把卡牌强化到5级了。”
两位玩家的谈论声逐渐远去。
玩家们以为铁皮松果只是项目组的一个小心思,凭空从松树上出现。
但高登知道,所有的一切都在游戏世界中有一定的合理性。
比如这铁皮松果,很有可能就是任务描述中的松鼠的储存粮。玩家每次拍打、晃动松树,胆小的松鼠就会下扔下1颗铁皮松果打发玩家。
这就是给予玩家的小惊喜。
若玩家再凶狠一些、拍打的动作幅度大一些、次数多一些,松鼠就会被吓地扔下第二颗松果。
现在来此拍打松树的玩家多了,松鼠的储存粮不够用扔了,系统这通知自己前来补货。
看四周无人,高登走至松树边。
“松鼠小哥,我手臂发麻,你们能自己下来解开包裹,拿走松果吗?”
无鼠回应。
“看样子不能。”
高登慢慢地抬起双臂,强忍着酸痛感取下包裹。
一不小心动作大了些,坚硬的松果轻轻砸在肩膀上,疼得高登连连吸气,颜艺失常。
“吱!吱!”