“动员兵……真是太强了!”
秦汉回想起刚刚的一幕,仍然感到心有余悸。
他亲眼目睹那名持刀的白人壮汉,如何被狗头怪物“笑狗”轻易杀死。
那壮汉看起来孔武有力,手里也拿着武器,却连笑狗一击都挡不住。
更可怕的是,笑狗硬扛了动员兵十几发子弹,还能转身逃跑,这份顽强的生命力和凶残的本性,令人有深入骨髓的恐惧。
可面对如此凶残的怪物,他的动员兵却表现得如此出色,仅仅几轮射击,就将它击毙。
系统召唤出的兵种,比秦汉想象的更加强大!
系统是秦汉最根本的依仗,于是秦汉马上再次低声下令:
“一、二、三号,警戒!”
确认安全后,秦汉立即打开系统界面,查看战斗后的收获到底是什么。
主面板:【能量:10】
兵种界面下,显示二号动员兵经验值:1030。
“能量和经验值……这些到底有什么用?”秦汉充满疑问。
系统的提示音在他脑海中响起:
【能量可用于召唤动员兵,每20点能量可召唤一名动员兵】
【能量也是建造兵营和其他建筑的必需品】
【经验值可用于提升动员兵等级,从零星级提升至一星级(老兵级)需要30点经验值】
【按照设定,只有对敌人造成最后一击的动员兵才能获得经验值】
【额外提示:兵种击杀敌人获得的经验值,将按一定比例增幅宿主的身体素质】
秦汉即刻打开建筑界面,发现上面只显示了一个灰色的兵营图标,其他建筑则一片空白,没有任何信息。
他点击兵营图标,系统随即弹出了以下信息:
【建筑:兵营】
【可召唤新的兵种】
【可招募士兵】
【建造需求:30单位木材,100能量】
一个笑狗才提供10点能量,这意味着想要建造兵营,至少需要击杀十个这样的恐怖怪物!
而且,除了能量之外,还需要30方的木材。
30单位木材是什么概念……
秦汉迅速环顾四周,浓雾遮蔽了一切,他甚至看不清这条碎石小路通向何方,更别说找到足够的木材。