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053 太极图(第1页)

对于补刀这件事情,无涯大体是可以理解的,毕竟自己一轮盲射下去,所获颇丰。

具体多丰没法算,数据量太庞大根本算不过来。

但自己吃肉是肯定的,盟友喝汤这个是一点问题都没有的。

但想到补刀对象不是三阶就是四阶,这心就有点痛是怎么回事?

要是一阶二阶的对象,无涯肯定不带皱眉的。

但那可是三阶、四阶。

一阶掉落经验基点才4点,每级额外获得03经验

二阶掉落经验基点8,每级额外获得06经验

三阶掉落经验基点是12,每级外获得09经验

四阶掉落经验基点是16,每级额外获得12经验

拿8级的巨口丧尸举例,其掉落经验基点是16,然后等级8级额外获得96基点的经验,合计256。

如果是被使徒补刀,全部队都额外获得128经验。

相当于自己垫了4箭

相当于一击杀了7只0级的小丧尸。

相当于

不能再想了,越想心越痛。

于是无涯将问题核心摆出来:“为什么天歌能做到优先击杀血少的对象?”

军团控兵系统中的兵种行为逻辑一共有五种

1【团长指挥】逻辑:指哪打哪

2【就近攻击】逻辑:谁近打谁

3【威胁优先】逻辑:可选等级优先(谁等级高先打谁)或者等阶优先(谁阶位高先打谁)

4【自定义】逻辑:可自由决定优先级,其中包含按血量低到高的排序方式。

这不是可以选择优先击杀血少对象了吗?

是可以选,但该功能在组队状态下无效。(可能是怕组队起内讧)

5【开发模式】逻辑:需要军团长自行研究开发。

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