听到系统的提示音,正在和山姆交谈的卡尔眼角一跳,让系统屏蔽了这类消息的提示音。
现在卡尔将洛伦世界本土生灵转化为玩家的手段主要有三种:
第一种,就是当他们进入卡尔所设立的游戏副本时,就会自动被系统判定算作卡尔的游戏玩家。
玩家们在里面呆的时间越久,做的事情越多,卡尔所获得的游戏点数也就越多。
就像是卡尔最先布置在城市四周的哥布林之王副本,当冒险者们踏入哥布林营地和那些矮小的绿皮邪恶生物交锋时,就会根据情况给卡尔带来数额不等的游戏点数。
不过这种游戏玩家是临时的,当他们完成冒险,退出副本时,系统上的游戏玩家数量就会下降,甚至会下降到零的程度。
用通俗的方式来说,就是这些玩家已经退出了游戏,处于离线状态。
而离线状态的玩家不会给卡尔贡献任何游戏点数。
当初卡尔还被困在诸神囚笼时,用的就是这样的游戏玩家基础判定方法。
在诸神囚笼还无所谓,因为参与游戏的生物实力越强,贡献的游戏点数也就越多。
诸神囚笼之中的存在即使被压制了力量,却也依旧是实力非凡的,他们的一次冒险所给予卡尔的游戏点数远超现在的弱鸡冒险者们。
况且卡尔的无尽试练塔是罪神们在诸神囚笼中避开锁神石的影响,恢复实力的唯一办法,所以一个个都是“网瘾少年”级别,大多数时间都会呆在试练塔之中。
所以,那个时候罪神玩家们离线的损失可以忽略不计。
但是到了主世界却变得有些不同。
在不考虑击杀玩家一次性收割游戏点数的情况下,卡尔所获得游戏点数骑士并不多,只是在维持副本存在的情况下有一点盈余。
仅仅凭借着那些游戏点数的积累,如果不击杀玩家,恐怕卡尔有时候连日常开支都得不到。
幸运的是,卡尔利用机会坑了复仇之神和妒恨魔女,不然卡尔想要开这么大的地图不知道要等到猴年马月。
估计到时候罪神都已经恢复到能够和现任诸神硬刚了,他们打得山崩地裂,卡尔却依旧是个渣。
命运之战时卡尔可不想在观众席上看戏啊!
所以为了追寻改变,卡尔想了很多的办法,在布兰妮身上的实验,让卡尔看到了改变传统模式的道路。
首先是现在卡尔大力推广的斗气。
表面上看,斗气属于突然出现的神秘力量,很多人都根据斗气秘典自行修炼出了斗气,是他们自己努力的结果。
但是追本溯源,斗气是卡尔创造的,当斗气在人们的身体之中存在时,他们就相当于在卡尔的游戏领域里。
最重要的是,系统对于这个判定表示承认。
如此一来,无论冒险者们是不是踏入了卡尔的游戏领域,他们都会为卡尔贡献游戏点数。
也就是说,斗气的使用者不会出现离线状态,全天候随时随地都处在卡尔的游戏之中。