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第225页(第1页)

老白拍了拍塞西莉雅的头,感叹道:“塞西莉雅,你这是要逆天啊!”塞西莉雅攥着小拳头,对老白道:“呜呜,主人,塞西莉雅想求你帮妈妈复仇,消灭阿波科鲁克!”消灭阿波科鲁克?老白心里暗道其实阿波科鲁克跟本没有讨到什么便宜,你不必这么激动,欺负你妈妈的人只有我……不过老白当然不会这么说,只是语重心长的对塞西莉雅道:“塞西莉雅,你觉得有必要的话,我会全力帮你的。”叮咚,系统提示:你的任务帮助塞西莉雅找爸爸妈妈发生了变化,详情请看任务提示。老白看了一眼任务,以前任务是帮助塞西莉雅找爸爸妈妈,现在任务中那个找爸爸没有变,但却写了已经找到了妈妈,可是妈妈却被侮辱了。任务需要玩家为妈妈复仇,消灭阿波科鲁克。老白感到有点蛋疼。阿波科鲁克坏事没做成,却引来了个灭亡的任务。而真正占足了爱丝法妮雅便宜的老白,却成了要帮助塞西莉雅申张正义的人。这个逻辑……想了好一会儿,老白终于明白过来了这个任务的设计思路。在爱丝法妮雅就要被阿波科鲁克污辱的时候,他没有收到任何的任务提示,这说明在任务的这个环节中,玩家本就是观众。所以老白估计在游戏设计方的计划里,这段剧情是不应被干扰的,爱丝法妮雅的命运已经注定。塞西莉雅这条任务线是条悲剧的史诗任务剧情线,至少在爱丝法妮雅这里的剧情应该是个悲剧。如果不是老白这种特殊职业的玩家做任务,真正的剧情应该是这样的:塞西莉雅的找到了妈妈,可是妈妈却被阿波科鲁克污辱了。塞西莉雅发现这一切,顿时义愤填膺,立志消灭阿波科鲁克为妈妈报仇。鉴于爱丝法妮雅被收为宠物后,疯狂的跳海表现,老白甚至觉得原定剧情里,她就应该是被污辱后,留下遗言,接着跳海死亡了。否则不可能在老白船上还这么激烈的闹着要跳海。如果一切按照正常任务进展,塞西莉雅肯定要背负母亲被污辱和因此自杀的双重愤恨,并且立志为此报仇。那么作为一个复仇的史诗任务npc,必然会有强大的能力,她获得六属性全部+1的能力值加成也就不足为奇了。可惜的是,这个任务是由老白来做的。老白的特殊身份经过游戏主机自动演算并根据人物职业重新对任务进行了优化后,产生了出人意料的变化,不知不觉间已经脱离了原任务设计者的剧情思路。系统的主脑可不是人,想法也不会从人的角度来看。它根据丝袜国的法律法规,判断以老白的身份可以近距离全程旁观本次爱丝法妮雅受辱事件,所以它为老白安排了全程观察者视角。可是系统并不知道,老白竟有能力在力量相差悬殊的情况下,强行打断了这任务的进程,完全干扰了任务。这次事件中,爱丝法妮雅没有遭到阿波科鲁克的污辱,也没有因此而跳海而亡,反而出人意料的成为了老白的宠物。系统有鉴于任务变化了,又进行了一次判断,结论是这种结果是由于老白对任务处理的好造成的,不会产生别的影响。所以后续任务不进行改变。这样一来,塞西莉雅仍然按照原剧情设计的那样,想向阿波科鲁克复仇,同时也获得了能力的增长。但是她却没有成为原设计者计划中的那种背负了沉重国仇家恨的小女孩。老白又把这任务的前后思路整理了一下,觉得确实是这么个道理。想到自己居然把一个悲剧的史诗任务做成了喜剧,现在塞西莉雅和爱丝法妮雅母女团圆,皆大欢喜,老白还是很自豪的。他抱起塞西莉雅亲了亲,然后将爱丝法妮雅移到船长室里进行调教。不过,接下来老白就郁闷了。他在调教过程中发现,爱丝法妮雅的属性里有个持续性状态,同比安卡的不治之症一样,这个状态是完全负面的,它的名字叫心有所属。心有所属:您的宠物心里爱的是另一个人,她不会对你忠诚。状态效果:宠物忠诚度始终不会高于20。宠物的忠诚度不会高于20,那就意味着她很难听话。老白这些日子里一直在努力调教她,希望能去掉她这个状态,但是不管老白怎么调教,她的忠诚都如属性上写的那样,不会高于20。爱丝法妮雅这些天已经学会了叫主人,学会了很多技巧,也变得听话起来,但是忠诚就是上不去。忠诚过低,总会引发恶性事件,整个团队士气也常常会因为她而下降。特别是塞西莉雅,总会因为妈妈的不开心而不开心。老白现在看到爱丝法妮雅就有点头痛。比如大家在一起啪啪啪的时候,爱丝法妮雅总会叫出她丈夫的名字,让老白尴尬的要命。有的时候,爱丝法妮雅还会哭求着老白停下来,因为她不想和丈夫之外的人啪啪啪。针对爱丝法妮雅的这种异常情况,老白束手无策。他唯一的办法就是多啪啪啪,多调教,希望两人的互动增多以后,能有效果。不过老白感到这样的方法是白费力气。调教师的事情只有调教师知道,老白只能等回到丝袜国之后,找训练师问一下了。沿着非洲的西海岸越来越近,老白忽然有点归乡心切的感觉。他在游戏中的丝袜国出生,后因为塞拉而离开,转眼间已经一年有余了。时间过得可真快。。。)艾比城非洲的西南端,有个非常着名的岬角,叫好望角。在苏伊士运河1869年开通之前的三百多年时间里,好望角航路成为欧洲人前往东方的唯一海上通道。而好望角北端的狭长地带,则有一座城市——开普敦。它始建于1652年,原为荷兰的东印度公司供应站驻地,专为本国和其他国家过往的船队提供淡水、蔬菜和船舶检修服务。它是西欧殖民者最早在南部非洲建立的据点,故有“南非诸城之母”之称。游戏虽然是16世纪背景的游戏,但开普敦城却已经存在了。当然,这只是一个小城,并不繁华。可老白知道,在几年之后游戏的远洋航行渐渐多了的时候,开普敦会变得越来越重要,因为这座城市是任何来往于欧亚间的船只都绕不过去的一个坎。远航要想被给,这里最为方便。即使是游戏后期苏伊士运河开放了,开普敦仍然是欧亚之间不可或缺的重要通道。因为游戏中苏伊士运河的通行量非常有限,远远满足不了世界众多玩家贸易需求。后期能通过运河搞贸易的玩家,注定只是少量的高帅富,大部分玩家组成的商队,就算想多付一些通行费,仍是挤不进繁忙的运河,必须从好望角绕道。此外,游戏中的开普敦是南非地区最主要的贸易点,南非素以出产黄金和钻石而闻名于世,尽管这些主要矿业出产地是集中于靠北方的内陆地区如北开普省等,但是进行生产的npc们交易的主要场所还是在开普敦城。几年之后。来自南非各种各样的特产品,都将在这里的交易所中交易,然后被装进玩家的商船,运往世界各地。世界各地的商品,也大部分由此进入南非的居民手中,开普敦城,是南非最大的交易市场。老白占了此城。无疑就掌握了大量的黄金和钻石贸易资源。老白的妹妹是贵金属商人,而老婆慧钰是珠宝匠,全都是进货困难的职业。但老白占了此城之后,她们从此就不用头疼货源问题了。对于黄金和钻石这种不需要大量船只的贵重物品贸易,控制了货源。就等于抓住了财路。老白的三角帆号在大西洋上一路南行,越过了赤道,进入南半球,最终到了非洲大陆的最南端。游戏中,南非以东,包括南非,都属于东非霸主埃斯皮诺沙的势力范围,开普敦则是他控股的最西边的一个城市。如果老白夺了开普敦城,那么埃斯皮诺沙的控股自然就消失了,倒也算是小小打击了一下他。

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