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第6章 怎么会有几千的下载量啊(第2页)

裴谦已经有点迫不及待了,就等着11天后进行结算,亏损掉的系统资金全都转化成个人财产,那就爽翻了。

系统资金依旧是0,这是因为游戏平台的分账还没有到公司账户上。

ESRO官方的游戏平台是每周分账一次,都是系统自动进行的,开发者和平台是五五分成,这一点也相当智能。

在分账之前如果想查看自己的收入和游戏的下载量等数据,可以去编辑器后台查询。

刚上架游戏的那两天,裴谦隔三差五地到编辑器后台去看一眼,发现还真有那么十几个倒霉蛋购买并下载了自己的游戏。

毕竟是一款新游戏,又上了个边边角角的推荐位,保不齐就有那么几个缺心眼的玩家下载来玩,这都是很正常的。

十几次下载,跟平台分成后,到裴谦手上的无非也就是几块钱,无伤大雅。

而且这些玩家果不其然都给了一星差评,这让《孤独的沙漠公路》这款游戏的评分已经是惨不忍睹,后续应该不会有缺心眼的玩家再去下载了。

确定了自己游戏必扑无疑之后,裴谦昨天一天过得很是快活,没有打开编辑器查看。

虽说感觉今天再打开编辑器后台也不会有什么不同,但裴谦还是下意识地打开了。

裴谦的心态很奇特。

别的设计师打开后台查看自己游戏的数据,都是期待着越高越好,恨不得每次刷新都能增加几千几万的下载量;

而裴谦打开后台,倒是希望自己游戏的下载量越低越好,最好是个大零蛋。

“如果我没猜错的话,下载量应该还是两位数……”

“卧槽?!”

“发生了什么?!”

裴谦人傻了。

他赫然看到游戏的下载量一栏,竟然已经达到了四位数,而且正在向着五位数不断增长!

“啪。”

裴谦右手一拍额头,差点以为自己眼神出了问题。

“怎么可能有八千多个人下载了我的游戏!”

“而且这眼瞅着要破万啊!”

“距离下次系统结算可还有十天呢!”

裴谦慌了,完全慌了。

事情有点完全超出了他的预料。

这是一个小学生都能算清楚的数学问题,八千多人下载等于八千多的流水,平台扣一半那就是净赚四千多。

按照ESRO的标准,大部分游戏收入缴税也就5%左右,而且这种发在ESRO官方平台上的独立游戏在税收政策上还有优惠,基本是可以忽略不计的。

也就是说,等这周末平台把这笔钱打到公司账户上,系统资金就会变成4000多!

这意味着什么?

裴谦赚了4000多?

不!

恰恰相反,裴谦亏了4000多!

原本裴谦亏掉5万的系统资金,自己净赚5万的个人财产。

结果现在系统资金赚回来4000多,那么净亏损就相当于46000,裴谦能够转化的钱,也就从5万缩水到4万6了!

更可怕的是,这个下载量还在稳步增长之中!

裴谦每刷新一次后台,这个数字就要往上跳一次,有时候是跳几十,有时候是跳上百。

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