他尝试着点向其中一个骷髅头。
【石像鬼之地】
【怪物信息:???】
【探索难度:???】
【解锁奖励:???】
……
除了能看到一个名字,其余全是问号。
“这是附近区域内存在的土著势力所在地?没想到系统这么贴心,都帮着标注了出来。估计也是担心幸存者没地图乱跑,惹到了不该惹的诡异……”
程深想着。
他随后根据地图的比例推断出各个危险区域距离领地的位置,其中,最近的一个地方,只有一千米左右,只是被树林遮蔽了视野,不然都能望见。
最远的一个点也仅有三千米。
这也是地图囊括的最大范围。
【收集黑暗之森地图碎片:17!该地图全部解锁后将获得特殊奖励!】
……
“七分之一的碎片,就有四个危险探索点,要收集整张地图不知道得遭遇多少敌人。”
程深关闭地图。
区域探索,和混乱对决的开放,无疑是系统在向幸存者传达着一个重要的讯息。
除了建造防御塔。
培养领地的战斗部队同样是重中之重。
没有战斗部队,防御塔造的再强,充其量也就是一只没有牙的老虎。
对其他人产生不了丝毫威慑力。
“建造领地,培养军队,五级后要投入的地方太多了,市面上的资源,最多也能支撑不到十分之一的人发展起来,这或许也是一种变相的筛选。”
程深陷入思考。
他忽然从传教士那番话中领悟出第二个意思。
这般残酷的存活率,不止是来自攻城怪物和诡异的威胁。
同时还因系统对前期资源的限制产出所导致。
最明显的例子。
虚空石板。
它的产出量,已然说明,从一开始就不是奔着向所有人都普及的目的而去的。
目前市场中的全部石板加起来也就四百多块。
混沌枢纽更是只有一个。
而幸存者现有: