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第一百一十二章 运营的问题(第1页)

启动《魔兽争霸3》的WE编辑器,陆小峰就可以开始了DOTA的制作,相比其他游戏,这个更加容易实现。

至于比较繁杂的技能脚本问题,对于熟悉WE,学习程序的陆小峰来说,也不是什么大问题。

一切需要的是时间,至于版本的话,当然是现在比较成熟的DOTA版本。

制作DOTA,赚钱是其次的,陆小峰想要的是把MOBA游戏推广向市场,然后快速的抢占这个市场。

对于电子竞技这个市场,陆小峰是有着自己的想法的,至少在虚拟游戏时代到来前,这个都是他重点要进军的一个领域。

DOTA的设计过程是繁杂的,特别对于陆小峰现在来说,他相当于要复制另外一个世界的经典之作。

最开始当然是把DOTA的地图给设计好,也就是作战的一个环境。

然后才是战斗逻辑,最后才是英雄的设计以及物品设计。

不过这些都是闲暇时间陆小峰才做的事情,估计把这些基础性的工作做完,也要到春节去了。

这个事情即使找人帮忙也不行,还是得自己来。

……

虽然不是在校招的时间,但是在周晴的帮助下,好歹现在公司有了前台和行政人员,还暂时兼职着会计。

程序员那边的话,吴信也招到了四个人,其中两个新手,两个老手。这样下来的话,速度就快了很多。

美术的那边,林大浩在和陆小峰确认了美术风格以后,会经常游荡于可可游戏公司和传奇项目组。

去了之后才发现,可可游戏公司那边美术的负责人也算老熟人,就更加方便工作了。

这段时间,《传奇》的官网也已经做了出来,功能非常的简单,除了有几张草图以外,就只是一个研发日记和论坛。

研发日记是用来记录《传奇》开始的一些故事和插曲的,而论坛则是提供给玩家之间相互交流的。

陆小峰并不打算在游戏初期大规模的对这个游戏进行宣传,在这样一个时代,稍加宣传,就会引起不错的关注度。

就像现在,当陆小峰把《传奇》几张图片和一篇研发日记放上官网去的时候,就已经引来了一小部分玩家的关注。

游戏研发的过程有时候可以说是枯燥的,并不是把创意提出来就可以,那连百分之一的工作量都没有完成。

日复一日的按照项目规划上的进度表进行工作,这就是传奇项目组现在的日常。

羊城的一月份,也开始慢慢的有了冬天的感觉,来到这个世界也将近半年了,陆小峰觉得时间过得真快。

等真正做了自己喜欢做的事情,也并不代表每天都会是新鲜的,只是会做起来更有动力。

等真正开启虚拟现实游戏的那一天,他真的不敢想象会是怎么样一种画面。

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