木属性
原始林天空染成淡紫色,所有的建筑物外观都变成巨大的树。其间有翼龙飞翔。属性植物茂密丛生,视线很差。小动物单位很多,同时栖息着会攻击玩家的肉食兽、恐龙和巨大植物。基本上所有的生物在看到玩家后就会袭击过来,作为例外,如果破坏了蛋的话,会遭到500秒的锁定追杀。
腐蚀林给人印象是腐坏掉的原始林,地面八成面积覆盖有毒沼泽。
草原以燃烧着一般的夕阳为背景,风摇动着金黄的草之海洋延展开来的舞台。属性高大的草茂密丛生,放低身体的话难以用眼辨认。
水属性
冰雪所有的地形都由冰形成,其上被纯白的雪覆盖。天空是一片牛奶色的云。属性炎系攻撃威力减少,格斗威力减弱。
雾雨视野差对于镭射技能有负修正
暴风雨天空整个被染上了浓重的灰色,但翻卷的云层由西向东快速地飘移,并伴随着毫不止歇的雨滴落下。属性雨的强度随周期性变化,以及有时会刮起威力强劲的大风,而这风偶尔还会造成地形物体的自然破坏。一些比较单薄的大楼有可能被拦腰吹断,视野差对于镭射技能有负修正。
大海三百六十度全都被水覆盖着,只有在远处零星散落着几个小岛和礁石。属性镭射技能无法使用。翡翠蓝的海水异样的透明,能够轻易看清周围的情况。
火属性
焦土场地容易破坏,且破坏所得必杀槽较少
熔岩
地属性
沙漠
世纪末到处都是残垣断壁,地面也布满龟裂,以道路为主战场属性建物内侵入禁止
荒野淡黄色的天空下、只有红褐色的巨石并立着。属性急速的强风不停呼啸。
繁华街由与现実一样的繁华街形成。属性建物内进入禁止。
风属性
轰雷云间有无尽的闪电纵横交错。属性把很易损坏的金属对象扔上半空的话,可以诱导到落雷。
风化暴露在外的钢筋上沾满赤红色的锈迹,混凝土也破破烂烂的破碎开裂,褪色泛白的建筑物并立的煞风景的舞台。属性易破坏、满是灰尘、有时会刮阵风。
黑暗系
墓地阴沉的墓碑、十字架和碑石并立。属性时不时会从地面长出死人的手抓住対戦者的脚。
炼狱被扭曲蠕动,放出黏糊糊金属光泽的的金属触手覆盖。属性坚硬的舞台难以破坏。地面由坚硬的金属物形成。破坏这个舞台出现的一部分金属虫的话,毒会四散。
大罪地面和建筑物全都为灰色,地面遍布血坑,天空也是猛毒般的血红色。属性给敌人的直接物理攻击会有一半的伤害返回到自身,另外还有着山一般多的效果属性。
地狱极恶的场地。
神圣系
黄昏属性易燃、崩坏快、意外的暗。
平安和风的印象,可以看得到星空
月光无论地面还是建筑都变得像风干的骨头一样白。天空中有一轮巨大的月亮。属性虽然明亮,但阴影中的东西几乎看不到。声音可以传到很远。陷阱型地形的効果也很小。
这些都是加速世界里的场景设定,李瑞一股脑地将这些资料记忆都拷贝进了Gaia系统中。
不过还缺少一些东西,在京畿和魔都的上空还得各自建立一座巨大的幽浮无限塔——类似艾恩葛朗特一般的漂浮城堡,作为狩猎的终极区域吧!
随着李瑞脑海中记忆愈加清晰,在空间悬浮光屏的投影越来越具象化,两个分别略微带有西方风格,整体呈双面陀螺般的螺旋圆锥形悬浮城堡建筑形成了。
其命名的话,就叫贝利卡以及阿尔雷曼西亚吧……
以中国34个省级行政区为划分区域,每个区域的省会就是该区域的中心核心都市,中心核心都市大抵就是以主城的形式存在吧,作为玩家们交易,交流,以及各种互动的中心。
而4个直辖市以及2个特别行政区,则作为跨区域巨城交汇核心。
想想工作量还不是一般的大啊……