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第1486章 该剁手时还当剁(第2页)

但在网游里,只要开发组觉得一个正常人类绝对不可能在1秒以内按出20个技能,那我不管你是用什么方法,只要你能做到、就肯定是挂。

你去申诉、说靠的是鼠标?

游戏公司管不着。

他们态度一向都非常硬气,反正我说你是挂、你就是,有能耐你别玩我这游戏。

申诉处理结果告诉你了,别跟我找理由,后面还有成千上万玩家等着呢,我没工夫听你BB。

他们只定义玩家可能存在的“不正当行为”,而根本不会浪费时间去取证。

当然,这一定程度上也跟网游厂商不收电脑硬件和外设厂商赞助有关。

玩了这么多年网游,这么点儿道理陆明还是懂的。

但他想组的多屏是“复制类”多屏,跟外挂肯定是没有关系的。

没必要担心,如果这都算外挂,那盛世在线下办活动直接接玩家第一视角的投屏怎么算?

没错,他要组的,就是N台显示器放同一个画面的多屏。

听上去跟那些卖电视的差不多,走进电视卖场,一眼看过去二三十台机子放的都是一模一样的东西。

手段不太一样,但效果差不多就那意思。

之所以要这么组,也很简单。

陆明控制不好自己的技能,其实根本原因是他找不到自己人在哪儿。

为什么找不到?

显示器刷新率太高。

人眼是有视觉残留的,人看到一个东西是有过程的,

首先是从一个东西上反射过来的光线进入眼球,打到视网膜上,感光细胞将光线的颜色、亮度、对比度等等特征转化为电信号、传输到大脑负责视觉的神经。

这需要时间。

有延迟。

很短,但确实存在。

明明这东西已经消失、或者被其他物体取代了,这东西已经走了、视觉神经那边却才刚刚接收到了表示这东西存在的“电信号”,这就形成了视觉残留效应。

一般情况下不会有什么影响,但如果物体运动非常非常快、光线变化频率非常高,那就会给人带来困扰。

这个东西已经在B了,但大脑告诉你它在A点,

然后下一帧,B点传过来的光线又被视神经解析出来了……

一个东西,既在A,又在B。

从逻辑上就讲不通嘛。

人本能得就会觉得自己产生了幻觉。

这一疑惑,注意力就分散了。

所以,陆明控制不好自己的技能。

偶然之间,他刚才想到了一个办法。

控制不好、是因为飞太快了,要分心去找。

飞行速度是不可控的,那要是把屏幕刷新速度降下来呢?

人眼球分辨景物的帧率那是与生俱来的,没辙;

但显示器帧率是人为设定的啊?

假设,陆明的眼球极限分辨能力是每秒100帧……

其实高了。

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