从去年11月开始到现在3月,龙腾版本的三国志做了整整4个月,堪称神速。
杨云看着手里的数据汇总,感叹不已:“耗资人民币145。82万,美元18。3万元,6。2万小时的工时,总共参与人数达到42人,只用了120天,你们就把三国志游戏拿下来了,我真的是……很感动,非常感谢!”
掌声如雷,所有人都骄傲着,脸上散发着激动而且幸福的光芒。
开发同类型的三国志游戏,南梦宫用了一年时间开发,光荣用了八个月,但龙腾只用了四个月,而且容量比另外两款更大,图形更精美,游戏更好玩,这样的效率让所有人都感到骄傲和自豪!
杨云继续说道:“公司已经启动了另外一个大型项目,时间更急,只有两个月时间,我已经安排了一些人做前期工作。所有三国志项目组的全体员工休假一周后,还需要你们继续奋战!”
“用不着!杨总,我可以立刻加入到新项目中!”张国强第一个表态。
“对!杨总,我们不用休假!”不少小年轻跟着叫出声来。
杨云安抚道:“我知道你们年轻人干劲十足,但别累坏了身子!你们几个单身汉不休息,总有成家的同事需要陪陪妻子孩子吧?这款游戏也是rpg类型,和三国志差不多,你们都是经验丰富的程序员,休息一周后,正好开始接手编码工作,而且人数不用三国志这么多,分两班倒吧。”
经验丰富的程序员是宝贵的财富,这些人在md开发平台下制作三国志,接着在gamegear开发包中研究口袋妖怪,因为同为世嘉开发包,所以并不会存在太多的编码不适感,再加上杨云规定分两批工作,进行倒班制度,效率应该更高,干上两个月,可能比曰本人四个月的工作量都要大。
杨云知道这群人嘴里抗议着不累,实际上身体早就透支了,于是大笔一挥,拨出20万元的项目奖励,让井上严雄按贡献度分配,强制安排他们休假。
一群人欢呼雀跃,20万元,分给每个人,即便是最轻松的测试程序员,恐怕也会分得三四千块,这抵得上两个月的工资了。
这是对他们努力工作的肯定,对他们辛苦加班的犒赏,再加上被强制放假一周,杨云的形象在每个人心中又拔高一层,跟着这样的老板干活,舒坦啊!
安抚奖励了三国项目组工程师后,杨云开始艹心怎么卖产品了。
在向朱曙光汇报工作时杨云说过,三国文化的推广是一个大计划,三国志游戏,三国杀卡牌,易仲天品三国这三件商品要捆绑销售。
其中三国志游戏卡,龙腾电子厂和曰本世嘉工厂都可以生产提供,龙腾主要销在国内,曰本世嘉可以全球供货。
三国杀卡牌游戏在美国,台湾,曰本,英国,四处地方同步生产,除了标准基础包,另外解锁了风包,增加了张角,小乔,于吉,魏延,黄忠等人。
易仲天品三国书籍,清华大学出版社制作中文版,销往国内,而龙腾玩具公司与帕克兄弟公司联合在全球各地完成当地语言翻译,并且委托印刷厂制作,以游戏卡和卡牌说明书的附件形式,一起封装在大礼包内。
只有这样,杨云的“三国文化推广一揽子计划”才有可能实现。
先说在国内,与清华大学出版社签订合同的是方慧敏,品三国首印100万册,这样的大手笔,在出版界是很少见的。
尤其是历史类小说,恐怕除了九年义务教育的历史教材,就没有什么书有这么大的起印数了。
易仲天很激动,是杨云托关系让他在人大读博士,课题正是三国文化的研读和世界推广,龙腾公司又出资赞助他的博士课题研究,最后大手笔印出100万册的品三国书籍,还没开始销售,就让易仲天瞬间成为畅销书作者,并且迈入知名历史学者的行列中。
杨云是全文通读了品三国,这本书比真实历史要提前了至少15年。
其实这个年代,易仲天的三国知识储备并没有后世那么丰富,再加上身处时代的不同,后世里出现的很多经典语句现在没办法呈现,内容也不会太丰富。
而且最初的手稿中,经常出现类似“袁绍等人不务正业,在家饮酒作乐打游戏”这种话语,杨云毫不留情地砍掉了!
如果游戏是不务正业,这不是自己打自己嘴嘛。
另外,很多后世的流行词语,易仲天不清楚,也没法写进去,失去了不少味道。
但杨云知道啊,所以他亲自上阵,帮忙提点了不少地方。
比如说评价蒋干盗书这个场景,后世的易仲天是这么说的:“蒋干这个人是被冤枉的,他根本就没盗过什么书,长得不丑,是一位大帅哥,因为周瑜是帅哥啊,而帅哥的朋友一般也是帅哥。”