“韩先生说得是,下次这种事情,我一定会第一时间告知韩先生。”
牛霸没想到在自己看来是很小的一件小事,韩先生会这么认真。
而这件小事,经韩朝这么一解说之后,好像是真挺重要的。
企业的使命?企业的价值观?
牛霸的技术是挺过硬,不过他并没在大公司呆过,对这些东西很陌生。
但是这些话,听韩先生这么说过之后,他觉得好像自己做的事情不只是挣钱挣更多的钱那么简单。
接下来二人又对支付和社交的项目再次碰头交流了一下各自的意见。
按照牛霸的说法,隔壁的办公室应该下周就能装修好,到时候这边再打开一个门,就可以互通有无了。
韩朝觉得可以,那边的面积比这边的大不少。两个项目组能够呆得下。
对于前世互联网巨头的研究,大家最后会发现。
腾讯的成功在于其在社交领域的绝对统治。
社交本身不赚钱,但社交一旦一统天下,用户对其的依赖是任何互联网产品都无法比拟的。
就好比前世的现在,你可以不用某宝买东西,你也可以不用网约车,但是你一定会用微信去和家人视频聊天。
甚至现在很多人,都不打电话了,而是直接微信语音。可想而知社交的背后,是多大的用户群体。
这是任何其他互联网产品都没法比拟的。
人与人都需要沟通,当沟通成为习惯的时候,社交软件就成为了必不可少的软件。
人都怕麻烦,当你的亲戚朋友家人同事都在使用同一款社交软件的时候,你自己在无形之中被这个社交软件绑架了。
做游戏挣钱,再好的游戏终究会过时,但社交不会。
除非这个社交产品的开发团队作死,完全无视用户体验。
因为换社交产品不是一个人的事情,而是要你通讯录里所有的人一起更换。但这无疑是最难的事情!
用社交软件的大流量去推广任何的互联网产品,都能事半功倍。
任何热门的互联网产品出来了,只要有巨大的流量做为后援,想不成功都很难。
参考某电商产品拼多多,那完全就是微信给推出来的产品。
所以有些事情要看得长远一些。
目前炎国的社交产品,在PC端,三分天下。
甚至其中有一款还要收费。
韩朝觉得这是一个机会。
任何行业只要还没有巨头产生,那都有无数的变数。
互联网这个行业更是如此。