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第一百八十八章 应有完美的结尾(第1页)

我们说了,分析作品那自然得往好的地方分析。

在这里我可以说一下关于仙剑为何多数都是悲剧结局这一点。

《仙剑奇侠传》的结局可以说是历代仙剑男主角最惨的结局,灵儿月如双双殒命,的确是悲剧。逍遥在锁妖塔恢复了记忆,记起了自己是灵儿的丈夫,月如的处境就有些尴尬,让月如提前GAMEOVER好像也是顺理成章的事情。结局灵儿与水魔兽同归于尽,就是刻意的悲剧结尾了,但正是因为这个悲剧结尾让玩家心中的遗憾达到顶点,《仙剑奇侠传》也成为了一代经典。

《仙剑奇侠传二》是苏媚一个人的悲剧,其他角色还都是比较好的结局,甚至逍遥都是好结局,王小虎和沈欺霜浪迹江湖,逍遥月如忆如阖家圆满,只有苏媚牺牲了自己,化成了一只小狐狸。《仙剑奇侠传二》不是一部成功的作品,但苏媚这个角色的塑造是很成功的,默默付出到最后,什么都放弃了什么都得不到。

《仙剑奇侠传三》的结局真的不算悲剧,官方结局是完美结局,只有紫萱献身锁妖塔,没办法这是女娲族的宿命,紫萱不死哪来的赵灵儿啊,李忆如都不知道怎么死的就生了个小蛮,女娲族这个设定也是悲剧的可以。

《仙剑奇侠传三外传》的官方结局应该是温慧结局,雷元戈这个三外我最喜欢的角色被燎日杀了,星璇和燎日同归于尽了,蓬絮化为原形了,温慧去和亲,煌做了室韦国师,室韦国王头顶青青草原。这个结局我觉得挺凄凉的,也是我每每想起都黯然惆怅的,少年们的故事戛然而止,每个角色都是悲剧。三外的主题是“问情”,情之一字究竟何意,游戏里没有给我们答案,我们看到了所有角色的选择,我想每个玩家心里都已经有了答案。尽管三外的角色设定并不讨喜,但因为温慧结局剧情上的出色,三外成为我最喜欢的仙剑作品。

《仙剑奇侠传四》的结局在我看来也不算太悲剧,毕竟首尾差了一百年,菱纱是凡人,所以逝世;天河虽然盲了,但他牺牲自己双眼换得昆仑山下无数百姓平安无事,又因为神龙之息得以不老不死,等得到梦璃;紫英成了仙;梦璃百年之后终与故友相见。“人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。”仙剑四的主题是“寻仙”,我却深深体会到了仙剑一的主题“宿命”。

五和六没玩过,不做评论,说说五前,瑾轩和瑕落下山崖并没有死,还收了个徒弟,算是好结局。姜承做了净天教魔君,虽是被人利用,终究是他自己的选择。谢叔兵解,死的悲壮却也是除魔卫道。皇甫少爷成了世家之主,单身狗的身份倒是很惨。龙溟凌波夫妇葬在一起,龙溟夙愿也由龙幽实现。暮菖兰孤身一人的结局可能有点惨,暮霭村村民都得到了救治,也算使命达成。五前的结局要接五的剧情,所以并不是那么出色,但五前整部游戏的剧情都十分不错,尤其谢沧行这个角色刻画的有血有肉,我很喜欢。

就这几部作品来看,悲剧结尾为主,可是细细品味整段剧情,悲剧结尾不仅合理而且富有感染力。仙剑的感情线错综复杂,也很难有一个圆满的结局,悲剧结尾也算是仙剑的一个特点。

我个人觉得人类悲伤和快乐的这种情感,是不一样的,而且人类对悲伤更容易有同感,对快乐不一定是有同感的。

举个例子来说,大部分人在看到一个悲伤的新闻时(比如失去至亲、得了绝症等等),很有可能就非常有代入感,能够体会当事人的痛苦。诸如知乎上面很多人分享自己痛苦的故事的时候,下面的很多评论都是抱抱啊、安慰啊、一定会好起来的一类的暖性词。

但是当大家看到一个快乐的新闻时,可能就无法体会当事人的快乐了,比如某人中了500万,某人迎娶白富美等等,大部分人的心态可能是羡慕或者嫉妒,而不是我能体会你的快乐,由衷的祝福你等等。(潜意识里可能觉得你都那么开心了,就不需要我的祝福了)。

这个特征体现在有剧情的东西上时很明显,诸如周星驰的各种喜剧电影,其实很多时候只是通过喜剧来述说悲剧,核心有时候还是伤感的。

所以我的观点就是:悲剧相较于喜剧来说,更容易被人铭记,更容易感同身受。

或者怎么说呢,当我们长大了,就会发现没有那么多纯粹的快乐了,快乐的背后都是有付出的。

就拿仙剑奇侠传来说吧。

小时候玩仙剑,可能吸引我的是各种武功、酒剑仙教武功、偷看灵儿洗澡等等这些桥段,那时候就是纯粹把仙剑当做游戏来玩,既然是游戏嘛就是要开心快乐,可能不会注意那么多悲伤的地方,更多的关注点可能在迷宫、武功、怪物上面。

后来稍大一点重玩的时候,能够明白儿女私情的时候,就会有代入感了。那时候再玩,心里就会担负起对灵儿的责任心(好装备给灵儿用、灵儿变蛇走的时候抓紧赶剧情去找灵儿),就真的把灵儿当做自己的妻子了。

总结:

总体来看,仙剑奇侠传是有喜有忧的一个故事,从故事一开始的“平底锅砸头”到“李大娘穿云掌”到“无形调戏林月如”到“抓鹿钓鱼打和尚”还有“被小娘子调戏”,但是其实这些喜剧桥段的存在,并没有减轻悲剧,反而加深了悲剧。就像有句话说的:悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。所以当月如被砸死、灵儿为了打败水魔兽赴死的时候,悲伤就会更加深刻。

其实,仙剑之所以被记住,就是因为它的悲伤,另一个人层面上,仙剑其实也教我们要像李逍遥那样有一个乐观的心态(虽然结局不好,但是生活里其实没那么戏剧化):不时的开玩笑、抖包袱,身处险恶还能笑对人生(很多时候我们不会面临逍遥那样的困境的)。

仙剑结局并不算惨,只能说是遗憾,有得有失,也算完满。每个人的人生都会有遗憾,正因如此,这样的结局可以让玩家更有共鸣。仙剑最让你伤感的部分一般都是游戏过程中的某些小细节、小剧情,说仙剑结局悲的,一般都是没玩过游戏的。

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