有些游侠就是畏畏尾、生怕自己打不到人浪费了输出,其实玩网游的有几个是大神啊?
你打不到,你队友都打不到吗?
打不到最起码也能封对面走位。
大家一拥而上,直接3o根箭糊过去……
别说,如果这3o个人都是新手、都是完全不讲预判、人站哪儿就朝哪儿打的彩笔,那确实好躲。
但我3o箭要都是往不同地方打得呢?
那就算是瞎蒙那也能蒙中几箭吧?
很多人就抱有这样的想法,大家一拥而上技能瞎放打死了这个人,我做出了贡献,却不一定能摸到那一下,混不到助攻、为他人做嫁衣,我不是亏了吗?
但打群架不是单挑啊!
这个人头没有混到助攻、下个人头没有混到助攻,在下一个呢?又下一个呢?
不可能每一个人头你都完美回避吧?
在混乱到极点的群战当中,要真能做到那地步,说句实在话,也是个人才!
打个比方,3o箭一拥而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空气……
换言之,对任何一个人而言,混到贡献的概率都是5分之一。
这个人头5分之一,下一个人头也是5分之一,
一直5分之一,如果这一波下来对面只减员1o人,这1o个人头你一个都摸不到的概率……o.8的1o次方,1o.7374%;
看着蛮大的哈。
1oo个人头呢?
一个都混不到的概率,2*1o的-1o次方。
这已经越小概率事件的范畴了,把一枚硬币往天上扔、卡地上中间朝上的概率都比这大得多。
撞上真能去买彩票。
对面死了1oo个人,你能混到的助攻,未必是2o个,但也不会差非常远,14、15、16,这可能性都是非常大的。
那如果对面死了1ooo个呢?
未必是2oo,但同样也不太可能低于15o。
1万个呢?
未必是2ooo,但低于19oo的概率也不大。
对面死得人数越多,你混到助攻的数量跟这个数据的数学期望之间的差额就会越小。
概率学的精髓,就在于此。
随着样本取值数据的增多,理论和实际就会逐渐重合到一起。
而网游的精髓,就在于统计和概率。
但很无奈的是,绝大多数不明所以的新手玩家老是喜欢用电子竞技的思维来玩网游,老是喜欢把什么鬼操作、意识、键鼠外设挂在嘴边,至于那些真正能产生效果的东西,反倒成了不需要的东西。
其实想要玩好网游,真正需要的东西就那么几项,除了脑子和外挂以外,就是计算器、用来记录的纸笔或者office和绘图软件,还有秒表。
掐好秒表、算好跑图时间和杀不同怪的平均经验效率,等级绝对不会慢。