通过上一个《尼尔》的剧本,李诺对“无尽回廊”的尿性有了些了解。
总结一下就是,未知性的剧本,基本不按套路出牌,同时限制性极大,百般刁难玩家,让人干不下去。
说实话,李诺真的想不出按照正常套路,怎么可能去完成《尼尔》这个剧本。
在有时间限制的前提下,玩家必须放弃探索的心思,把所有行动全部放在主线任务之上。
这就大大削弱了玩家的可成长性。
而且,整个剧本下来,用九死一生都是客气的。
地图两头跑,需要注意时间的问题。
路上出现的警戒犬,数量多且凶猛。
如果没有车、女人以及势力的帮助,光是死在狗嘴下就得有三次。
还真是够社会的。
就不用说巴哈姆特的骚扰,难保如果剧本难度是高等难度,李诺基本能确信会出现一条极其极其王八犊子的任务。
“弄死巴哈姆特”。
整体难度肯定是突破了李诺所处的能力范围。
好比让你送个五公路程的快递,不给配车,还打断你一条腿,路上全是三天没吃饭的藏獒,这不叫送快递,这叫送命。
所以必须在下次剧本之前,找到应对的手段。
答案也很简单,提升自身实力。
但在主空间,也就是“猎人梦境”之中,玩家没有升级的渠道。
毕竟只有完成任务才会给予经验值。
那就只剩下锻炼自己的一些基础能力,比如【专精】。
现在并不能确认,【专精】的进阶是不是必须在剧本中才能实现。
而正好,现在的茶白,她的【专精】近战格斗是等级3。
以这一点来出发,与茶白对练或许能找到一种提升实力的路径。
马尔杰虽然没有选择近战格斗这项【专精】,但对练之下提升个人近身自保能力还是没问题,或许近身实力足够强横的情况下,能自动开启近战格斗这项【专精】也说不准。
毕竟茶白就是这种情况,她的近战能力格斗技巧是那种打娘胎里就带出来的,自然就能在不看白皮书的情况下,让系统默认自带一项【专精】的水平。
这件事确认下来就能马上实施行动,茶白和马尔杰也表示同意。
但李诺另一个提议却不好实施。
那就是对于痛觉的忍耐力度。
剧本中无论受到什么伤,痛觉都是真实存在的,特别是最后阶段李诺独自面对特殊战斗员的那一场。
削肉断骨的痛感绝非常人能去忍耐,但确实会非常非常的影响到玩家的行动能力,甚至普通的不致命的刀伤都可能会由于痛感影响行动,导致被敌人抓住空档抽死。
“所以你有什么想法去磨练忍痛能力吗?”马尔杰虽然这么问着但也基本猜出李诺要用什么坑爹的手段了。