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044 自虐互虐(第1页)

通过上一个《尼尔》的剧本,李诺对“无尽回廊”的尿性有了些了解。

总结一下就是,未知性的剧本,基本不按套路出牌,同时限制性极大,百般刁难玩家,让人干不下去。

说实话,李诺真的想不出按照正常套路,怎么可能去完成《尼尔》这个剧本。

在有时间限制的前提下,玩家必须放弃探索的心思,把所有行动全部放在主线任务之上。

这就大大削弱了玩家的可成长性。

而且,整个剧本下来,用九死一生都是客气的。

地图两头跑,需要注意时间的问题。

路上出现的警戒犬,数量多且凶猛。

如果没有车、女人以及势力的帮助,光是死在狗嘴下就得有三次。

还真是够社会的。

就不用说巴哈姆特的骚扰,难保如果剧本难度是高等难度,李诺基本能确信会出现一条极其极其王八犊子的任务。

“弄死巴哈姆特”。

整体难度肯定是突破了李诺所处的能力范围。

好比让你送个五公路程的快递,不给配车,还打断你一条腿,路上全是三天没吃饭的藏獒,这不叫送快递,这叫送命。

所以必须在下次剧本之前,找到应对的手段。

答案也很简单,提升自身实力。

但在主空间,也就是“猎人梦境”之中,玩家没有升级的渠道。

毕竟只有完成任务才会给予经验值。

那就只剩下锻炼自己的一些基础能力,比如【专精】。

现在并不能确认,【专精】的进阶是不是必须在剧本中才能实现。

而正好,现在的茶白,她的【专精】近战格斗是等级3。

以这一点来出发,与茶白对练或许能找到一种提升实力的路径。

马尔杰虽然没有选择近战格斗这项【专精】,但对练之下提升个人近身自保能力还是没问题,或许近身实力足够强横的情况下,能自动开启近战格斗这项【专精】也说不准。

毕竟茶白就是这种情况,她的近战能力格斗技巧是那种打娘胎里就带出来的,自然就能在不看白皮书的情况下,让系统默认自带一项【专精】的水平。

这件事确认下来就能马上实施行动,茶白和马尔杰也表示同意。

但李诺另一个提议却不好实施。

那就是对于痛觉的忍耐力度。

剧本中无论受到什么伤,痛觉都是真实存在的,特别是最后阶段李诺独自面对特殊战斗员的那一场。

削肉断骨的痛感绝非常人能去忍耐,但确实会非常非常的影响到玩家的行动能力,甚至普通的不致命的刀伤都可能会由于痛感影响行动,导致被敌人抓住空档抽死。

“所以你有什么想法去磨练忍痛能力吗?”马尔杰虽然这么问着但也基本猜出李诺要用什么坑爹的手段了。

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