不得不说,和下午的其他挑战者相比,庚京的运气要好了很多。至少一来就拿到了犬神这样的强力式神。
像上一个挑战者,系统给出的三个式神分别是青蛙瓷器,童男和座敷童子。童男在有镜姬的情况下,还能打出复活流,但是这里的式神都是裸奔的,没有任何御魂的加成。
所以最后他拿的是青蛙瓷器,青花瓷器还算是比较不错的输出,虽然最后同样被砸死了,不过从结果上看还不至于太惨烈。
有一些挑战者更加悲剧,能够选的只有三只辅助,或者最惨的是三只奶妈,像这种三种都是根本没有战斗力的式神,从一开始就奠定了失败的结局。
庚京的犬神攻击过后,就轮到系统的饿鬼出手。
只见系统的饿鬼一副快饿死的模样,有气无力举起一个臭馒头,对着庚京的犬神恶狠狠地砸过来。
饿鬼同样是有被动效果的式神。他的被动效果是队友攻击的时候,会有一定概率使用臭馒头帮忙砸对方。饿鬼原本就比较酱油,这个技能也很罕见,庚京他们几乎没怎么见过。
这个被动技能决定系统的爆发同样不可小觑,在庚京集火一个饿鬼未果之后,就轮到系统那五只饿鬼的大反扑。
只见一个饿鬼朝着庚京的犬神砸出一个臭馒头后,就触发其他饿鬼的被动技能,一时间,另外几个饿鬼也举起手中的臭馒头跟着砸了过来。
饿鬼被动技能盗窃的概率本来就不低,从百分之十到百分之三十不等,再加上不知道系统后台是不是特别调整过,被动技能触发概率特别高。
只见场上有五只饿鬼,这个砸完另外一个砸,就像丢沙包一样。
一个个臭烘烘的臭馒头像雪球一样砸在犬神的身上,嗒嗒嗒嗒嗒嗒打个不停。这犬神虽然生命值和防御力斗不弱,不过也经不起这么砸啊。
就在这个时候,这个被围殴的犬神血量掉到全队最低,便一下触发其他犬神的被动。打狗也要看主人,恶犬不了欺!看到一条狗被打,另外四条狗当然不愿意,于是另外四只犬神居然一起朝着饿鬼扑去,一瞬间四条狗同时扑上的搞笑身影令人忍俊不禁。
主持人似乎也没想到事情会发展成这样,一时间不知道该说什么,嘴巴张得老大,目瞪口呆看着这一切。
系统一个操作开启了这场战争,现在场上局面完全不受人为控制,就是系统之前相互触发。
因为是测试用的功能,自然不会太完善,一些小漏洞肯定是会有的,基于式神被动技能,多方触发后,便演绎成这样的结果。
一边是一口气疯狂砸过来的馒头,另一边是一拥而上的秋田犬,场面一片混乱。
“这也太搞笑了吧。哈哈哈。”肖愁在一旁笑了起来。因为场面实在十分滑稽。
非酋看了看说:“呵呵,还好庚京拿到的是犬神,如果是其他式神,还真会被一个馒头砸死一片。按照这种情况看,系统是肯定打不过的,庚京拿下挑战只不过是时间早晚的问题。”
场上虽然战况激烈,不过仔细看不难发现系统那边的整体血量掉得飞快,而庚京这边的整体血量还比较充裕。
尽管一开始看起来饿鬼的臭馒头很猛的模样,可实际上它只是饿鬼的一个普通攻击,仰仗的是多次触发带来的多重伤害。因为一个饿鬼的攻击触发的是另外四哥饿鬼的被动,也就是一拖四。
在被一拖四的四个饿鬼中,只要有一个出手,同样触发了一拖四个被动。两个出手的话就触发两次,从而无限循环下去。只要触发被动的概率够大,理论上可以一直攻击下去,直到目标死亡。而在实际的挑战过程中,也确实是这样的情况。
像上边的挑战者的青蛙瓷器,基本就是一个个被一下砸死了。只需要轮上那么一次,打倒挑战者是板上钉钉的事情。
“咱们不排除系统有作弊的嫌疑,因为概率这种东西,在触发的情况下百分之十和百分之一百没什么差别。在咱们观众看来,就是式神被臭馒头直接砸死罢了。也无法准备计算出实际概率到底是多少。”非酋分析道:“可惜这次碰上的是犬神,犬神的反击概率是百分之一百的。既然是百分之一百,就算系统想欺负挑战者也做不到。只要符合反击的条件,就一定会触发反戈一击。”
第一个犬神被砸到后,他的血量就成为全队最低的一个。只要它受到伤害,其他四个犬神就会一起反击。
重点的是饿鬼的攻击是分散进行的,五个饿鬼的臭馒头从五个方向砸来,但是犬神的反击确是集中的,在血量最低的犬神受到攻击后,另外四只犬神朝着攻击单位一拥而上,直接四刀猛砍。
更何况犬神的反戈一击造成的伤害,是比普通伤害还高的。同时SR级别的犬神属性也比身为R级别的饿鬼的好,所以这样一来吃亏的反而是系统的饿鬼自己。
只见经过场上来来回回数个回合的交锋,犬神这边已经占据场上局面。饿鬼的血量已经奄奄一息。而犬神只是其中一直挨打那一只要挂了而已。胜利已经是信手拈来的事情。
“庚京啊,准备请客啊!这立刻就要赢了!”非酋大声喊到。
庚京听完不屑地回答道:“切,这才是第一轮,你就在场下好好看看,等老子拿下后边两轮,再和你嘚瑟。”
系统的饿鬼最终还是把全身打死了,庚京场上只剩下四个犬神,虽然数量上不占优势,但是血量上却遥遥领先,不是系统能够跟得上的。
系统的饿鬼虽然保持着五只的数量,可是血量上经过全身的群殴,基本已经降到百分之三十以下,眼看只要再打一轮就会全军覆没了。
就在这是,没想到第二个出手的饿鬼却兵行险招,并没有用出丑馒头进行攻击,而是直接用出大招饥不择食。