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ms战队最终阵容,上单锐雯,中单瑞慈,打野酒桶,下路女警和火男。
asd战队最终阵容,上单剑姬,中单虚空之眼-维克兹,打野老鼠,下路曙光女神和女枪。
这局ms战队蓝色方,叶凡和可研下路,叶凡之所以选择了是火男辅助,是看到敌方选择了曙光女神,而可研选择了女警。
选火男辅助这已经够奇葩的了,但是在敌方是曙光女神辅助的情况下,叶凡还是选择火男,实在让人想不通。
敌方打野选择射手老鼠,其实就是想要针对下路,老鼠打野在前期没有,但是六级之后,左右是非常大的,特别是抓下路的时候,老鼠q技能可以隐身潜行,如果叶凡和可研再敢压兵线,那么真的会被抓崩。
跟观众想的相反,这局叶凡恰恰认为可以赢,不为别的,就因为asd战队选择的辅助是曙光女神,就单单这一点,可以让叶凡有稳赢的把握。
游戏跟往常一样,安安稳稳的开局。
女枪作为一个胜率较高的热门adc,在没有大招的情况下,虽然不让人忌惮,但是他的普通攻击也不是摆设,特别是有曙光女神这样的肉坦辅助在身边的情况下,曙光女神只要能控制到,他就有输出环境。
而asd选出曙光女神和女枪,完全就是为了安稳发育罢了,真的想要打,叶凡和可研也不会给他们机会。
下路抢二级在正常不过,但是ms战队这边是女警和火男,而asd战队那边是女枪和曙光女神,二级对于两个辅助来说,都有天差地别的改变,作用非常之大,必须要率先拿下二级。
虽然asd战队的下路组合明显不敌叶凡和可研,在第一波兵线补刀的时候就能看出来,女警很友好的让女枪漏了两个补刀,而且单单是第一波兵线。
明显打不过,但是他们同样需要抢二级,到了二级即便ms战队要打,他们也能有个反打的机会。
可偏偏到了第二波兵线上来之后,女警却变得怂了。
无论那条兵线,第七个小兵,也就是第二波兵线的第一个前排小兵阵亡,就能有升到两级的经验。
抢二级对于手长而且兵线优势的女警非常简单,但在这个节骨眼上,他却偏偏停止了操作,呆呆的站在原地。
现在兵线上还有两个剩余的前排小兵,这两个小兵是第一波兵线上残留下来的,也就是说,女枪和曙光女神想要抢二级,还得击杀三个前排小兵!
女警明显就是给他们机会,但是女枪还是有些犹豫,生怕打野直接二级就过来抓人,所以还是有些谨慎,并没有太过着急补刀。
女枪想要稳,但是曙光女神不同意,他可不在乎对手有多强大,有多牛逼,既然是对手,就得去挑战,不出全力就是对对手的不尊重,像女枪这样一开始就认怂的,还有什么资格继续比赛?
曙光女神出的工资装是圣物之盾,可以打钱共享的装备,像这种残血的前排小兵,他一个普通攻击就能收割,但前提是得有圣物之盾的被动。
曙光女神不这样矫情,女枪这才跟着发射自己的普通攻击,向着小兵进行收割,既然辅助不认怂,他一个adc有怎么能先一步认怂?
曙光女神两个平a轻松收掉两个小兵,剩下一个被女枪同时收割,那一刻,一条扭曲的光芒从曙光女神身上发出,然后穿过蓝色方的小兵,向着女警身上打去,那是曙光女神的e技能,击中敌方英雄之后,可以位移到该英雄身边,然后对目标英雄造成眩晕。
就在曙光女神的e技能发射之后,女警的一发普通攻击而且是带着爆头被动的普通攻击,直接打在了紫色方下路第二波兵线的第一个前排小兵身上,伤害十足,完美收割,同样进入二级。
曙光女神的e技能可以造成的眩晕时间非常之短,比锐雯w技能的眩晕时间还要短,但如果仔细算,在曙光女神的e技能击中女警之后,曙光女神的位移都还没有启动之前,女警就处于眩晕状态,如果这样算,眩晕时间就提升了0。几秒,跟后者叠加,眩晕时间还算不短。
曙光女神e技能击中,位移过去之后,一发q技能再次对着女警打出,再次眩晕女警,q技能的眩晕时间可比e技能眩晕时长长很多,但还是不足一秒,这段时间,曙光女神的adc也才对女警打了一个平a,和释放了e技能。
同一时间,火男在女警和曙光女神脚下使用了w技能,但只对曙光女神造成了伤害,但其实火男是先q然后才使用w技能,目标都是曙光女神,两个按键的速度需要非常快,而且恰到好处,否则这套连招会出现卡键的现象,要是qw连招释放的失误,会造成q技能比w技能率先一步对目标造成伤害,那样就不能启动火男q技能的被动-眩晕。
曙光女神巴不得把女警控制到死,也就根本没有任何走位,也不把女警旁边的火男当回事。
火男qw两个技能眩晕住曙光女神,而且打掉了曙光女神的四分之一血。
同一时间,女警we,e技能丢出猎网,击中曙光女神,然后她的身体向后位移,w技能直接在被眩晕的曙光女神脚下放置一个夹子。
e技能后退之后,女警一发普通攻击打过去是e技能的重伤,第二发普通攻击打过去,是w技能的爆头,这期间火男同样没有停下来,照样两发平a打出去。
女警向后位移之后,曙光女神身后的女枪便没有了目标,他没有位移技能,所以需要走上去打,但是看到曙光女神被反打打的这么惨,顿时选择放弃,直接往后走。
然后结局并不是这样,曙光女神被第一个夹子禁锢住,然后女警在他身后的位置又放了一个夹子。
新的夹子距离曙光女神不过分毫距离,而曙光女神解除了女警夹子的禁锢之后,身上还带有女警e技能的减速。
同一个目标英雄,在踩中女警的夹子之后,会有两秒的免疫,这两秒内,再踩重新的夹子不会触发禁锢效果,但是两秒之后不能离开,禁锢效果同样会启动!
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