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第一百二十八章 付费以及游戏(第2页)

首先,论坛上有两种虚拟币,一种是人品,一种是娱乐币。

人品的话,就不参与付费,这算是一种荣誉。

但是娱乐币完全可以和现实货币进行一个兑换。

原本每天赠予所有用户组的娱乐币,付费系统上线以后就不会再赠予了。

然后所有用户组的评分上限都取消,变成没有上限。

他们可以通过别人的赠予或者自己充值,然后实现娱乐币的增加。

兑换比例的话是一块钱兑换一百娱乐币。

兑换没有手续费,但是提现需要10%手续费。

娱乐币是虚拟币,不需要花费任何的成本。

然后提现的10%手续费也算是收入的一种。

到时候所有版主和管理员的工资,还有域名的续费都会从其中分配。

然后专门为付费系统服务的版块出现后,规定一下,大家可以在这版块里推广一些产品,打一些广告,都是需要散财,散娱乐币的。

这样的话又能够增加用户的活跃度,又能够挣到钱,维护论坛的运营。

不过在付费系统上线之前,还是需要进行推广的。

没有什么比游戏更加适合付费推广。

所以在建立新的版块,在筹建付费系统之前,要先进行游戏的推广。

毕竟论坛可以嵌入flas***。

所有的用户都可以来玩这些flas***,然后进行排名就和竞争。获得一定的名次或者分数有一定的奖励。这些奖励就是娱乐币。

在付费系统得提现功能开通以后,这就是实打实的钱了。

要先获取,肯定要有投入。

前期的投入就是加入游戏,然后设立无数的关卡。

想要玩后面的游戏的话,需要用娱乐币来进行付费。

娱乐币不够用,但是又很想玩游戏的话,那么肯定要去充值。

这就完全能够通过游戏来让大家,先提前适应付费。

然后再把那一个专门散财的板块给建立起来就可以了。

这样就能够完全,毫不突兀的引入付费系统,培养用户的付费习惯。

当这一个付费系统变大以后,以后的各种交易,版权的交易等等,都可以通过娱乐币来进行。

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