全汉字界面,只要识字的就会知道各个按键的作用,而且全程看下来,他们觉得这个软件非常智能,各种东西只要稍微调节就能达到自己想要的效果。
别说专业学过的人了,他们觉得自己也能整上几下。
事实上“平行世界”引擎的智能化就意味着简单化。
现在市面上主流的游戏引擎有好几款,并且各有不同,每当有人打算转换“阵营”的时候,都得重新学习适应一段时间,但是“十几年后”出现的平行世界引擎就不一样了,它可以说是引擎功能集大成者,并且加入智能核心,使用起来非常方便。
而且可以主动兼容所有类似软件的数据。
反正不管怎么样,在几个舍友看来,只要李未来……和他的朋友们能把这个引擎做出来,市面上的那些游戏引擎就有难了。
其他的不说,马德就坚定的站在了李未来这边,表示自己的第一款游戏就要用平行世界引擎。
做出一款游戏,这是游戏引擎推广的第一步。
而且马德做出这个决定基本上就是跟平行世界共进退了。
打个比方,如果那些成熟的、成体系的游戏引擎的可用素材为100的话,平行世界引擎可用的素材大概只有5。
好在平行世界正在开发中,素材会慢慢补充的,马德也会把自己做游戏自制的一些素材填充进去,而且平行世界的智能化也会在某种程度上加快制作速度。
不过马德也想了一个办法,那就是“众筹”。
不筹钱,而是筹素材。
他认识很多自己制作游戏的牛人,他们除了使用公共素材之外,也会自制一些素材,而且大家都在游戏圈里混,自然能联系上一些游戏公司,甚至有些游戏公司的人就混在爱好者圈子里。
那些游戏公司的自制素材自然就更多了。
如果平行世界引擎制作到某种程度之后,可以放出一些消息,或者开放试用版本,然后向那些个人和公司发起众筹,大家齐心协力,应该可以很快完善平行世界引擎。
引擎完成之后,可以根据协议给参与众筹的人一些优惠,这也是众筹惯例。
如果真的可以那样,繁星很快就能拥有一款先进的国产游戏引擎,并且比任何现有和在研的游戏引擎都好用。
这要是投入了市场……其他的先不说,反正游戏爱好者肯定会进入狂欢模式。
宿舍里几个人玩了一会,不感兴趣的三人就各自去玩自己的了,李未来给马德和张弛一人装了一份0。2版本的“平行世界”,让他们自己玩去了。
虽然还不完善,但是马德用来升级部分素材和张弛用来做视频给“飞鸟”生日献礼足够了。
让他们先不要往外传,李未来就开始处理自己制作的那一小段跳舞视频。
虽然使用同步功能复制的真人跳舞动作,但是他制作的模型还是跟真人有一些差别的,所以一些小细节还需要调试。
而且他这个视频也不需要那些来回切换的镜头,也不需要场景,只要一片灰绿色的空间和一个固定的前方镜头就可以。
毕竟第一个视频,后边留点升级空间才能让每一个新视频都充满惊喜。
调整完成之后就是渲染。
一般到了这一步,那就是对电脑硬件的考验了,一个按秒算的视频都要渲染好几天,李未来这个三分半,整整一首歌的时间了。
好在李未来也不是只有一台电脑。
只见他直接连上了自家公司的服务器,用那里的剩余运算资源渲染短片。
加上平行世界引擎自带的渲染优化模式,很快就把片子渲染好了。
此时已经过了晚上12点,算第二天了,不过李未来还是把片子上传了,并且取名叫《新人报道》。
简介里写到:刚学习不到一个星期制作的新视频,希望大家喜欢。
模型:自制
软件:平行世界
动作:平行世界
BGM:《……》
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