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第二十章 场景召唤卡功夫(第1页)

王凌伸出右手,将漂浮在面前缓缓旋转,写有“功夫”汉字的奇怪卡片,拿在了手中。

“你得到了珍贵稀有道具:场景卡:功夫!”

“场景卡,包括:任务卡、召唤卡、训练卡、奖励卡、比赛卡五种。”

“你获得的功夫为召唤卡,可以召唤此场景中的剧情人物,为你战斗。在召唤之前,你需要开启场景卡进入其中,击败相应的人物。”

“每次开启场景进入挑战,需支付1000点货币点。”

“功夫场景中,有五名剧情人物,分别为:棍手王龙,瑜伽火桃仙,流星锁陈横,飞镖少女蓝月,大统领吴天。”

“在场景中进行挑战时,你不会死亡,每击败一名剧情人物,你就可以在任务世界中,支付一定货币点,召唤出这名剧情人物。召唤人物如果死亡,会在场景卡中重置,当前主线任务无法再次召唤。”

“本卡片可持续使用。”

在得到梦想徽章传来的说明后,王凌不由得大吃了一惊,这居然是fc游戏机上的“功夫”!

当然,此功夫并不是周星驰的电影,而是1985年,科纳米公司推出的一款格斗游戏。要说格斗游戏的鼻祖是什么?并不是街霸,也不是拳皇,而是这一款画面简单,人物也简单,却设定严谨,包含了格斗游戏雏形的“功夫”!

甚至在电影功夫中,都可以看到这款鼻祖游戏的影子,非常明显的一点,火云邪神,将身体当做导弹撞过去的“蛤蟆功”,就是游戏中,大统领吴天拥有的功夫技能!

王凌当然也玩过这个游戏,毕竟这当初是引领了fc时代的游戏之一,红遍全世界,让无数外国游戏玩家,了解到中国功夫的格斗鼻祖游戏。不过时间太久远了,所以看到卡片上的“功夫”两个字后,一时间也没有反应过来。

现在想起来后,他的脑海中,立刻出现了一段简单明朗的音乐——功夫游戏的主题音乐,恐怕只要玩过这款游戏的人,都不会忘记那个音乐。

“召唤卡……那么说,我如果击败了其中的所有人,在每次进行主线任务时,都会多出五名不怕死的召唤兽了!”

王凌立刻兴奋了起来,做于一名游戏和小说的爱好者,他一眼就看出了这张召唤卡的珍贵之处!

虽然心中有一种立刻就开启场景卡,进入其中战斗的**,但还没有将通关获得的属性点加上,也没有强化技能,王凌只得先将召唤卡放下,准备加点。不料在查看梦想徽章时,他却发现,每一项个人属性,居然都有所增加。

他清楚的记得,在进入马里奥世界时,他的个人属性为:“力量:8,敏捷:9,体力:9,智力:11。”而现在,却变成了:“力量:9,敏捷:12,体力:10,智力:11。”

除了智力没有改变之外,力量增加了1点,体力增加了1点,敏捷居然增加了3点!

王凌想了想,觉得应该是因为,在新手世界中,不断用脑袋顶砖和奔跑跳跃,身体潜能的自我开发。

无论如何,增长属性点都是好事,他现在还有19点的空余属性点,正好也可以加上去。不过在加点时,他却有些犹豫,不同的属性代表了不同的发展方向,在游戏中加点错误,可以用rmb购买洗点道具,而现实中加错了,那将来就要欲哭无泪了。

“每一项都很重要……到底该怎么加呢?体力是必须要加的,力量和敏捷也不能放弃。难道要放弃智力?可是智力关系到法术和能量类攻击的伤害,还可以增加法防,钢铁之头和钢铁之腿,只能减少物理伤害,这一项貌似对我也很重要……”

思索来思索去,王凌干脆做出了“每一项平均加”的决定,19点属性点全部加上去,他的身体数值变成了:

力量:,敏捷:,体力:16,智力:。生命数值:80;精神数值:75。

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