它又不知道目标精灵的个体值为何,更不知道目标精灵学会觉醒力量这招之后觉醒的是什么属性。
一旦不对就要换其他目标精灵,直到对为止,修行进展缓慢不是没有原因,而白泽要做的是提高寻找目标精灵的效率,这样方能以最快的速度练成其他颜色的火焰,充分节约时间。
觉醒火焰附加属性的攻击效果,为何要看目标精灵的个体值,而非小火龙自身的个体值?
重点在于附加两个字。
既是附加。
那就代表额外的。
冰焰和萤火的本质上仍然是火。
只不过火属性攻击里面附加了其他属性攻击效果,计算属性一致加成时只计算火属性,额外追加的其他属性攻击伤害按该技能基础威力值的12计算,然后再根据属性克制来判断,增强亦或是减弱额外追加伤害,于此便能得出额外实际追加伤害。
比如说,小火龙用冰焰化的喷射火焰攻击木守宫,由于冰和火都克制草属性,除了喷射火焰的正常伤害加上属性一致加成,接着再算上属性克制,额外追加的冰属性伤害为12的喷射火焰基础威力值,参照属性克制,额外伤害翻倍。
换句话说,冰焰对木守宫额外追加了正常喷射火焰基础威力值的冰属性伤害,幸亏没有属性一致加成,90威力已经够恐怖了。
总的来说还是火属性伤害占大头。
假如小火龙练成黄色火焰。
传说中的雷炎。
附加电属性攻击效果。
它要是用雷炎化的喷射火焰攻击木守宫,由于草对电有抵抗,额外追加的电属性攻击伤害先计算50%。
90的50%为45。
根据属性克制定律。
最后造成的额外电属性伤害约为12。
45还要再乘以12,仅有22。5。
也就是说用雷炎攻击草属性的木守宫,额外追加的电属性伤害比较低,可以忽略不计,唯一起作用的只有火属性伤害,相当于直接用喷射火焰喷它。
但冰焰就不同了,额外追加的冰属性伤害很高,以此作为攻击手段对付木守宫,效果何止拔群,而且还是致命的。
这要不是木守宫凭借着闪光形态的光合作用及时回复体力,哪里是小火龙的对手?
小火龙光凭冰焰和萤火就能压制住它,毕竟冰和虫属性都克制草属性,战斗力的差距主要体现在有无训练家指挥的区别上,因此小火龙当时挑木守宫作为对手是正确的做法。
本来说针对其他颜色的火焰进行相应修行。
结果却摸索出觉醒火焰特性的作用。
拥有该特性的精灵使用不同颜色的火焰,其额外追加的其他属性伤害暂定为该技能基础威力值的50%。
当目标被觉醒火焰的附加属性克制时,额外追加伤害翻两倍(目标为单属性)或者翻四倍(目标为双属性)。
当目标与觉醒火焰的附加属性并无克制关系时,额外追加伤害不变;当目标为双属性,与觉醒火焰的附加属性互有克制和被克制关系时,额外追加伤害依然也不变。
当目标对觉醒火焰的附加属性有抗性时,额外追加伤害约为12(目标为单属性)或者14(目标为双属性)。
以上拿木守宫作为例子。
讲的是单属性情况。
假如目标是草飞、草地和草龙。
这要是碰上小火龙的冰焰,必死无疑。
冰焰化的喷射火焰,其额外追加伤害暂定为45,根据四倍克制,实际所造成的额外追加伤害应是180。
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