&ldo;想到什么了?&rdo;见他一直不说话,安景问道。
&ldo;没什么。&rdo;夏梓宸并没打算说那件事,其实也没什么可说的,毕竟那之后,他和顾栩都没有什么实质上的交集,还是陌生人而已。
&ldo;没什么顾栩为什么让人送蛋糕来?&rdo;安景显然不愿这么被应付过去。
&ldo;又不是只送我一个人,你自己也想想是不是和他有过什么接触?&rdo;相比他的冷淡,安景的交际圈就更广一些,说不定真有过接触。
&ldo;不可能。&rdo;安景果断地否定,&ldo;他从进门起,眼睫毛都没往我这儿看一下,能有什么接触。&rdo;
夏梓宸也没话可说了,拿起叉子低声道:&ldo;别想了,吃东西吧。&rdo;
他不想说,安景也知道肯定问不出个所以然来,干脆埋头吃东西,反正是别人请的,不吃也浪费。
离开餐厅的时候,经理帮他们打了折,倒也没花多少钱,只不过安景瞪着夏梓宸的眼睛更大了,夏梓宸也无从解释,只能以后再说。
进入十二月,n市下了今年的第一场雪,虽然不大,但着实让人感觉到了寒冷。不过a大每年冬季的暖气都给得很足,待在寝室里倒也感觉不到外面的寒冷,只是让人更懒得出门去上课而已。
为了吸引更多的玩家和将要到来的寒假党,也为了让游戏更具可玩性,《剑魂》在万众瞩目中推出了婚姻系统,并决定于一周后正式上线。作为婚姻系统的预热和宣传,游戏也应景地开启了冬季情侣活动。
冬季情侣活动并不难,只是比较麻烦,需要两个人一起完成一整套的任务,虽然结婚只限于两个异性,但情侣任务同性也可以做。
完成任务后可以得到一对情侣手镯,属性也不错,所以活动一推出就得到了玩家的欢迎,每天任务点都人满为患,也的确热闹。
从比武场出来,看了一下时间,才八点多一点。没什么事的夏梓宸盘算着接下来要去做什么,从情侣活动推出后,帮里的人都在抓紧时间完成情侣任务,毕竟时间只有一周,所以打副本的事暂时搁置下来,每天世界上聊的最多的也是情侣任务的事。没情缘的在世界喊人组队任务,有情缘的要准备结婚所需的一切东西,都想赶在婚姻系统开放的第一天成亲。
对此,夏梓宸属于看热闹的,沉溪身上的手镯属性比活动给的好,即使做了也用不上,何况他也没情缘,情侣任务这件事好像和他也挨不上边。 其实想结婚也没那么容易,两个情侣之间除了好感度要够五颗星外,还要一起做一套连环的任务,做完才能获得结婚的资格,总之比现实中两个人领证是麻烦了好几倍。不过对于情缘的两个人来说,再麻烦大概也是情趣。
『队伍』[残墨无痕]:接下来做什么?
『队伍』[沉溪]:没想好,你呢?
『队伍』[残墨无痕]:我倒是有事想做,不知道你愿不愿意一起?
『队伍』[沉溪]:做什么?
『队伍』[残墨无痕]:跟我去做情侣任务。
夏梓宸微微怔了一下,才回他的话。
『队伍』[沉溪]:那个手镯你用不上吧?
『队伍』[残墨无痕]:用不上,但想要。
沉溪失笑,感觉说出这句话的残墨无痕有一种严肃的任性,只是因为想要,所以去得,倒也没什么不好。
『队伍』[沉溪]:那就去吧。
于是两人依旧组着队,去了主城的npc那里接任务。
大概是为了寓意爱情的天长地久,所以这次的情侣任务也分为九环,要依次序完成才能做完整个一个大任务。夏梓宸大概地看了一下,有三个任务还是比较有难度的,其他的大多是采集、送东西类的,只是费点时间而已。
前面的几个任务做的很顺利,第一个算是有难度的任务也随之而来。这个任务要求去杀野外的一个小boss,小boss的刷新时间为一分钟。
杀boss对残墨无痕来说根本不是什么难事,按理来说也不算什么难度,但问题是成百人守着一个boss的刷新点,能抢到才是最难的。
虽然情侣任务已经开启了好几天,大多数赶热闹的早就做完了,但也不乏一些不想和人群挤,把任务推后来做的人。算是意料之中,两个人到达boss的刷新点时,那里已经守了不少人,将刷新点围的几乎就看不到刷出来的boss。
『队伍』[残墨无痕]:人真多。
『队伍』[沉溪]:活动时间有限,都想来做自然人多。
『队伍』[残墨无痕]:现在怎么办?
残墨无痕虽然强悍的能打boss,但对抢boss并不一定在行。
『队伍』[沉溪]:抢。
夏梓宸干脆地打出一个字,然后跑进人群。残墨无痕也随之跟了上去。
boss刷新出来,眨眼的工夫就不知道被谁抢走了,抢到boss完成任务的人就在附近频道大喊解放了,没抢到的只能瞪着眼睛,继续等刷新。
夏梓宸从上个boss倒下后开始算时间,估摸离刷新还有十秒的时候开了自己的群攻技能。静凝堂作为治疗门派,攻击低是肯定的,它所有的攻击技能只有两招,一个单杀,一个群攻,相对群攻,单杀更给力一些,所以很多治疗根本不会去用群攻的技能,甚至没把他放在技能栏上。
毕竟本来攻击就低,万一开群攻,引来一堆怪,那才叫自取灭亡,还不如一边单杀一边给自己加血,两边都顾得上。
虽然别人不愿用,但夏梓宸一直将它放在技能栏上。这个群攻技能的有效范围是10尺,自动选择最近的6个敌对目标。每05秒释放一次少量伤害,持续时间为三十秒,释放技能期间如果玩家移动,技能就会消失。